Jurassic Park Wiki
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Trespasser- Jurassic Park Cover

Jurassic Park: Trespasser (también conocido de forma resumida como Trespasser ) es un videojuego que fue lanzado en 1998 para Microsoft Windows después una grandes expectativas y anticipación que se habían generado a su alrededor. Promocionado como la secuela digital de The Lost World: Jurassic Park, el jugador asume el papel de Anne, la única superviviente de un accidente aéreo en el "Sitio B" un año después de los acontecimientos de esa película. Con un brazo fracturado y sólo su ingenio, Anne debe escapar de la remota isla evadiendo hordas de dinosaurios hambrientos y atroces, o hacer frente a la alternativa espantosa. Este fue uno de los videojuegos menos exitosos de la saga Jurassic Park jamás lanzado.

Jugabilidad[]

Jurassic Park: Trespasser es un videojuego survival horror. Su jugabilidad fue hecha con la intención de ser lo más realista posible. Por lo tanto, el videojuego contaba con una perspectiva en primera persona y los menús interactivos estuvieron ausentes. El jugador veía el mundo a través de los ojos de la propia Anne. Una de las características "revolucionarias y realistas" más promocionadas de este videojuego era que le requería al jugador interaccionar con este mundo virtual a través del propio brazo de Anne. Las dinámicas de este brazo fue una de las razones por las que tantos reseñantes le dieron a Jurassic Park: Trespasser reseñas negativas: ellos declararon que el brazo era demasiado difícil de controlar.

Historia[]

El videojuego inicia con John Hammond leyendo un fragmento de sus memorias. Hammond es un industrial adinerado que utilizó su riqueza para ensamblar un equipo de científicos que clonaron dinosaurios. Con la intención de crear un parque de diversiones mostrando sus atracciones biológicas, el parque de Hammond en última instancia falla cuando los dinosaurios se escapan. Mientras que Jurassic Park se construyó en la Isla Nublar, frente a las costas de Costa Rica, los animales fueron criados en una ubicación alternativa, llamada "Sitio B". Jurassic Park: Trespasser transcurre un año después de los acontecimientos de la película The Lost World: Jurassic Park, para cuando el público en general ya ha aprendido acerca de la existencia de Jurassic Park. Una turista llamada Anne se encuentra en un avión que sobrevuela el Océano Pacífico, cuando se produce una avería y el avión se estrella.

Anne despierta malherida y confundida en las costas de una isla, y procede a explorarla. Anne se entera de que ella está ahora en el Sitio B, la antigua instalación de cría de dinosaurios propiedad de InGen. Perseguida por los dinosaurios, Anne hace uso de las armas dejadas por los agentes de InGen tiempo atrás para defenderse durante sus exploraciones. Siguiendo una pista de monorriel hacia el interior de la isla Anne se encuentra con varios Albertosaurus , Brachiosaurus ,Parasaurolophus, Stegosaurus, Triceratops , Tyrannosaurus rex y Velociraptors . Después de lograr recuperar unas tarjetas de seguridad en un asentamiento abandonado de InGen, Anne continúa más allá de un embalse, a través del puerto y laboratorios InGen. Desde allí, ella asciende al Monte Watson, la montaña más grande en el Sitio B. En la cumbre, Anne es capaz de pedir ayuda. Ella se enfrenta a un Utahraptor/Velociraptor alfa y es rescatada por un helicóptero. Más tarde, ella está de regreso en su apartamento. Jill la vuelve a llamar, diciendo que ella "mejor tenga una buena @#!*% razón para no llamar". Anne le responde lanzando una garra de Raptor sobre su escritorio.

Niveles[]

  • The Beach (español: La playa)
  • Jungle Road (español: Camino selvático)
  • Jungle Canyon (español: Cañón selvático)
  • The Town (español: El poblado)
  • The Lab (español: El laboratorio)
  • The Ascent (Part I) (español: La ascensión (parte I))
  • The Ascent (Part II) (español: La ascensión (parte II))
  • The Summit (español: La Cumbre)

Descartados/perdidos[]

  • Pine Valley (español: Valle de pinos)
  • The Plains (español: Las llanuras)
  • Plantation House (español: Casa de plantación)

Desconocidos[]

  • Hunters' Camp[1] (español: Campamento de cazadores)
  • Shore[2] (español: Orilla)

Personajes[]

Humanos[]

Dinosaurios[]

Creación[]

Tres37

El videojuego fue iniciado por dos ex-empleados de Looking Glass Technologies, Seamus Blackley y Grossman Austin. Con la película The Lost World: Jurassic Park especulada que fuera un éxito después de su estreno próximo y después de obtener la licencia sobre la película, el dúo se aproximó a varios grupos de animación de películas, antes de firmar contrato con DreamWorks Interactive finalmente. Se utilizaron Adobe Photoshop 5 y 3D Studio Max para producir el videojuego. Un modelo 3D de la isla también fue construido y escaneado digitalmente. Este videojuego tuvo un período de desarrollo de más de tres años. El dinero era el mayor obstáculo en el desarrollo para este videojuego. Fue severamente sobre-presupuestado varias veces a lo largo de su desarrollo. En segundo lugar detrás del respaldo financiero estuvo el tiempo, ya que el videojuego tenía que estar listo para coincidir con el estreno de The Lost World: Jurassic Park. Originalmente, iba a ser comercializado durante el último trimestre de 1997. Sin embargo, debido a una serie de problemas el proyecto se vio retrasado por un año entero. Las prisas por poner a la venta este videojuego causó que muchas características planificadas debieran ser descartadas, o dejadas sin terminar a medio hacer y sin pulir.

Debido a las dificultades de codificación de la conducta de ambos brazos del personaje principal, los desarrolladores tuvieron que abandonar la idea de implementar su brazo izquierdo por completo. Un cambio tardío justo a fines del desarrollo efectivamente alteró al videojuego de ser un survival horror a un shooter de acción, y contribuyó al surgimiento de los numerosos reclamos recibidos sobre este cuando salió a la venta. La falta de experiencia de gestión y el uso de los artistas que no estaban familiarizados con los procesos básicos de desarrollo de modelado y videojuegos ambos en 3D también se ha identificado como una causa de los problemas. Los desarrolladores se esforzaron durante más de dos años en tratar de resolver algunos de estos problemas y al final publicaron un videojuego que se encuentra en un entorno al aire libre sumamente grande y atractivo.

Motor gráfico[]

El motor de Jurassic Park: Trespasser era, y en muchos aspectos sigue siendo, "único". En 1998, fue uno de los primeros motores en retratar con éxito ambientes al aire libre lleno de cientos de árboles. Lamentablemente, no muchos equipos en 1998 tenían la capacidad de renderizar los entornos complejos que generaba. El resultado fueron los peores recortes que un reseñante "había visto nunca", con otro hallando que el videojuego experimentó una "desaceleración y caídas en velocidad de frames". Además, el motor gráfico presentaba el mundo de juego en ser completamente influenciado por las mecánicas clásicas y fue también el primer videojuego que utiliza física ragdoll.

Niveles perdidos[]

Los tres niveles son conocidos por haber sido cortada de la versión final:

  • Plantation House - Este nivel fue uno de los primeros en darse de baja. Hubiera seguido Jungle Road ya su vez seguir por la selva Industrial. El nivel fue desechado y se fusionó con el camino de la selva. Entre los restos, son el famoso valle escondido que no fueron utilizadas, playa de Cathy, y la casa de la plantación en sí.
  • Plains - Este nivel se han iniciado tan pronto como el jugador salido de las puertas de la ciudad en un principio. Se suponía que cuentan con un amplio espacio abierto que se podía ver desde una gran distancia. Entre otras cosas, Harold Greenwood y la presa fueron originalmente iba a estar aquí. Avión El contrabandista fue también a aparecer aquí. Después de que el nivel fue desechado, se fusionó parcialmente con el nivel Town Ingen y el avión contrabandista fue trasladado a la Selva Industrial. Sin embargo, hay evidencia en el filtrado Beta 96 prototipo que se ha previsto para aparecer en uno de los niveles de ascenso como un modelo de subsuelo se oculta en las versiones beta de uno de los niveles de ascenso.
  • Pine Valley - Este es el más famoso de los tres, habiendo sido convertido en el nivel de la secuencia demo para el videojuego, aunque simplificado en gran medida. Se incluyó una enorme planta geotérmica y un complejo rompecabezas para restaurar la energía de la planta y recientemente ha sido confirmado como el lugar cerca de donde los trailers repasó los acantilados en la segunda película. El nivel fue precedido originalmente por el nivel Plains perdido y seguido por el nivel de Lab Ingen. Parte de este nivel se añadió al principio del nivel Lab Ingen en la versión final.

Recepción[]

Jurassic Park: Trespasser fue un fracaso comercial, con sólo 50.000 copias vendidas. Las reseñas de este videojuego fueron en su mayoría negativas, aunque algunos reseñantes si percibieron que el videojuego tenía unos pocos elementos positivos. Unos pocos reseñantes quedaron impresionados por la originalidad de esta entrega y su escala. Muchas de las reseñas despreciaron el rendimiento de los gráficos pobres, incluso en los ordenadores más rápidos y gráficamente acelerados disponibles durante la época del lanzamiento original de este videojuego. A pesar de la anticipación sobre los muchos "primeros intentos" innovadores dentro del alcance del desarrollo original del videojuego, en la realidad no estuvo a la altura de las grandes expectativas que se tenían.

Estado actual[]

TresCombanner

A pesar de sus deficiencias notorias, el videojuego sigue teniendo un fandom bastante devoto, muchos de los cuales han creado herramientas y editores de niveles para mejorar el videojuego más allá de las limitaciones de la versión comercial original. Varios proyectos han sido propuestos para rehacer el videojuego con nuevos y más capaces motores gráficos. Varios avances se han realizado utilizando su viejo motor gráficos original. Ejemplos notables incluyen TresCom Isle (Isla Trescom) creada por TresCom, el primer mod independiente que cuenta con dinosaurios nuevos "nunca antes vistos" (como los Procompsognathus), puzzles nuevos, efectos nuevos y jugabilidad no lineal verdadera. Algunos fans se han involucrado en la fabricación de sus propios niveles nuevos utilizando TresEd (software creado por fans que permite al usuario editar el código informático de Jurassic Park: Trespasser).

Curiosidades[]

  • Originalmente, el tatuaje de la barra de vitalidad en el pecho de Anne estaba destinado a ser movido de lugar para ubicarlo en su brazo antes del estrenó comercial de Jurassic Park: Trespasser, pero debido a limitaciones presupuestarias y un acabado apresurado, esto nunca llegó a ser así.
  • Una gran crítica sobre este videojuego fue el hecho de que el jugador lucha contra un 'super-raptor' como jefe final, a pesar de ya haber tenido que luchar contra Raptors durante todo el videojuego como enemigos recurrentes. El equipo de desarrollo quería una batalla final más grandiosa contra un dinosaurio diferente, pero debido a las limitaciones presupuestarias y la presión de DreamWorks para acelerar la producción del videojuego hasta la etapa de lanzamiento comercial, esto nunca llegó a suceder.

Galería[]

Vídeos[]

Referencias[]

  1. Encontrado en una de las notas del desarrollador. La implementación de este nivel nunca se inició.
  2. Varios nombres de objetos 3D se nombraron con "Shore" (orilla). Este nivel es realmente solo la planta geotérmica de Pine Valley, y el puerto de los niveles de InGen Lab, todo en un solo nivel.

Enlaces externos[]

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