Jurassic Park Wiki
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Para la película, véase Jurassic Park.

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Parque JurásicoJurassic Park en su idioma original, es una novela de ciencia ficción y aventuras, escrita por Michael Crichton en 1990, que trata sobre el campo de la ingeniería genética aplicada al comercio y la explotación de animales. La novela narra cómo se intenta recrear la época de los dinosaurios a través de un parque temático en Costa Rica.

La obra de Crichton, representó la explosión definitiva como autor de best-sellers, aumentada si cabe con la adaptación cinematográfica en 1993 de la mano de Steven Spielberg.

Esta obra forma parte de la trilogía de best-sellers única que posee Crichton: este mismo libro, la serie de televisión (ER) y la película (Disclosure) número uno en el mismo momento.

Argumento

Un magnate multimillonario construye una reserva biológica y parque de atracciones en una isla cerca de Costa Rica. La misma cuenta con verdaderos dinosaurios, creados a través de la ingeniería genética. Para avalar la fiabilidad del Parque Jurásico y tranquilizar a sus inversores, se invita a un grupo de personas entre los que se encuentran un paleontólogo, una paleobotánica y un matemático experto en la Teoría del caos a visitar la isla. Durante el transcurso de la visita y pesar de los modernos sistemas de seguridad, el azar y las circunstancias, entre otros detonantes también analizados por dicha teoría matemática, se mezclan para desencadenar la pérdida de control del parque, quedando los visitantes a merced de esta naturaleza anacrónica y los dinosaurios que lo habitan.

Juntos, todos ellos descubrirán, básicamente, que no se puede controlar a la vida (y, por lo tanto, a los dinosaurios del parque) y que, como enuncia el eslogan de la obra personificado en el personaje del matemático Ian Malcom: «la vida se abre camino» irremediablemente.

Personajes principales

John Hammond
Filántropo multimillonario que financia las investigaciones de los paleontólogos asesores del parque. El anciano fundador de la compañía de ingeniería genética International Genetics de Palo Alto (InGen), ideó la creación del parque. Tiene una personalidad ambiciosa y materialista al extremo. A diferencia de la película , él es el antagonista principal y muere aniquilado por un grupo de mortales Procompsognathus, quienes con su saliva venenosa lo paralizan hasta matarlo.
Alan Grant
Paleontólogo de prestigio en nómina de Hammond, es invitado por este último para avalar el parque.
Ellie Sattler
Joven Paleobotánica, alumna de posgrado y amiga íntima de Grant. También invitada a la visita del parque.
Ian Malcolm
Joven matemático de 36 años, especialista en la Teoría del caos y la interacción en sistemas complejos. Desde un principio no aprueba la idea del parque, y son muchos sus monólogos donde explica que un sistema tan complejo como el de Parque Jurásico, dónde intentan controlar animales salvajes y desconocidos, estaba destinado a perder el control. Supuestamente muere al final de la novela debido a las heridas que se produce en el parque, aunque en la segunda entrega (El Mundo Perdido) se revela que no murió gracias a los cirujanos que lo atendieron.
Alexis Murphy (Lex)
Nieta de Hammond; entusiasta de los deportes y los ordenadores. Es algo caprichosa y molesta continuamente a su hermano Tim.
Timothy Murphy (Tim)
Nieto de Hammond; fascinado por los dinosaurios y admirador de Grant. Es más retraído que su hermana.
Dennis Nedry
Programador que desarrolla y gestiona el sistema informático del parque. Disconforme con su salario, acepta robar embriones de dinosaurio para Byosin, una empresa competidora de InGen. Es quien desconecta los sistemas de comunicación y las alambradas del parque. Al igual que en la película, muere devorado por un Dilophosaurus.
Donald Gennaro
Abogado que representa a los inversores del parque. Hammond lo lleva a la visita para que transmita a sus clientes que el parque es seguro. A diferencia de la película logra sobrevivir.
Robert Muldoon
Experto cazador de animales salvajes y guarda general del parque. Insiste a Hammond en comprar armas de amplio poder de fuego para controlar a los dinosaurios. Está en desacuerdo con que se mantengan Velociraptores en el parque. A diferencia de la película logra sobrevivir.
John Arnold
Antiguo supervisor en parques de atracciones, es contratado como supervisor del parque y es quien opera el centro de control del mismo. Lo preocupan los «pequeños detalles» que causan problemas al buen funcionamiento del parque.
Dr. Henry Wu
Doctor en genética responsable de la recreación de dinosaurios. Considera que los dinosaurios resultaron más rápidos y salvajes de lo que creían e insiste a Hammond en manipularlos genéticamente para hacerlos más lentos y dóciles. Muere al ser atacado por un velociraptor.
Ed Regis
Publicista que trabaja para Hammond desde la construcción del parque. Acompaña al grupo en la visita. Muere devorado por el tiranosaurio joven.
Gerry Harding
Ex veterinario del zoológico de San Diego, ahora trabaja en el parque y es la única persona que sabe de medicina en la isla. Está preocupado porque muchos de los dinosaurios sufren enfermedades que desconocen.
Lewis Dodgson
Genetista y espía de Byosin, la empresa competidora de InGen. Soborna a Dennis Nedry para que le entregue embriones de dinosaurios y no viaja a la isla.

Criaturas prehistoricas

Las siguientes criaturas prehistóricas aparecieron en la novela.

Las siguientes criaturas prehistóricas solo recibieron una mención pasajera en la novela y no aparecen vivas ni se ven incluidas en el recuento de habitantes.

Dinosaurios con nombres

Desarrollo

George Poinar, Jr. y su esposa Roberta Hess fueron los primeros científicos a los que se les ocurrió la idea de que se podía extraer ADN antiguo de insectos fosilizados en ámbar. La idea de que los animales extintos podrían recrearse a partir de paleo-ADN surgió rápidamente después.

Michael Crichton comenzó a utilizar esta noción como elemento de la trama de una historia. En una entrevista, Crichton dijo que tomó "10 años de principio a fin" para esta novela. Dado que se publicó la novela en noviembre de 1990, fue en 1980 cuando se formaron sus primeras ideas.

En 1983, Crichton escribió un guión sobre un joven estudiante de posgrado que diseñó genéticamente un Pterodactylus a partir de ADN fósil. Crichton dijo en una entrevista, "el guión no funcionó. Fue un evento demasiado fantástico para mantenerlo en secreto, que fue lo que sucedió en esa historia". Crichton trabajó durante años para hacer la historia más convincente. "El problema siempre con estas criaturas es que una vez que las tienes, ¿qué haces con ellas? Quiero decir, ¿cuál es la historia después de que existen? No fue muy satisfactorio de esa manera, y lo dejé".[1][2]

Michael Crichton también dejó de trabajar en Jurassic Park a principios de la década 1980 también porque "Estados Unidos estaba dominado por una moda de dinosaurios... Decidí esperar hasta que la moda se desvaneciera para reanudar el trabajo en mi historia de fantasía".[3]

Crichton tampoco creyó al principio que fuera posible recrear dinosaurios, y esa fue una de las principales razones por las que abandonó la idea. Pero durante los años siguientes "hubo cada vez más investigaciones que sugerían que no era tan improbable, y comencé a tomarlo de esa manera más en serio".

Crichton hizo años de investigación antes de comenzar a escribir la historia. En la sección de agradecimientos de la novela, Crichton enumeró algunas de sus fuentes para la novela.

"Me he basado en el trabajo de muchos eminentes paleontólogos":

"También he aprovechado el esfuerzo de la nueva generación de ilustradores":

  • Kenneth Carpenter: paleontólogo del Museo de Historia Natural de Denver
  • Margaret Colbert: paleoartista 2D de la década 1970
  • Steven Czerkas: paleoartista 3D en la décadas 1970 y década 2000
  • Sylvia Massey Czerkas: paleoartista 3D en las décadas de 1970 y 1980
  • John Gurche: artista conocido por sus pinturas, esculturas y bocetos de la vida prehistórica, especialmente los dinosaurios y los primeros humanos[4]
  • Mark Hallett: paleoartista influyente
  • Doug Henderson: ilustró muchos libros sobre dinosaurios y vida extinta
  • William Stout: artista de fantasía e ilustrador con especialización en arte paleontológico

Las discusiones sobre la teoría del Caos se inspiraron en libros como Mathematics and the Unexpected[5] de Ivar Ekeland y Chaos: Making a New Science de James Gleick.

Todos los personajes de la novela estaban "basados ​​incluso en personas reales". Las obras y la personalidad del físico Heinz Pagels proporcionaron la inspiración para el personaje de Ian Malcolm. Alan Grant se basó en el paleontólogo Jack Horner. John Hammond "es el que menos se basa en alguien".

Crichton comenzó a escribir la novela real cuando nació su hija Taylor en 1989. Crichton dijo que había un vínculo causal entre los dos eventos. "Compré muchos juguetes de peluche, y todos eran dinosaurios porque eso era lo que estaba disponible en ese momento. A mi esposa no le gustó. Tenía un esquema de colores para el cuarto de los niños y yo estaba interrumpiendo eso. Había todos estos animales grandes y de colores brillantes. Así que tuvimos una especie de acuerdo de que no compraría más, pero luego compré más. Fue claramente obsesivo. Tuve que empezar a preguntarme, en algún momento, qué pasaba con los dinosaurios que me fascinó tanto o por qué pensé que estaban tan vinculados a la infancia. Y algunas de esas preocupaciones encontraron su camino en el libro".

Un problema que Crichton tuvo que resolver fue por qué los dinosaurios serían recreados en primer lugar. "Aunque creía que era posible diseñar genéticamente estas criaturas... no podía ver quién pagaría por ello. Porque no es una cura para el cáncer. Ya sabes, es muy entretenido, y lo único que se me ocurrió era que sería alguna forma de entretenimiento". Por eso la novela tuvo lugar en un parque temático. Crichton escribió la historia desde el punto de vista de un niño que estaba presente cuando los dinosaurios escaparon.

Cuando terminó su primer borrador, lo envió a las cinco o seis personas habituales que leían sus borradores. Pero todos odiaron la historia. Crichton tuvo reacciones de enojo como "¿Por qué escribirías un libro como este?" Pero cuando preguntó qué era exactamente lo que estaba mal, no pudieron señalar algo en particular. "Ellos simplemente odiaban... cada parte". Crichton escribió dos borradores más, pero la respuesta fue la misma.

Entonces uno de los lectores dijo que la característica más molesta de la historia era que tenía el punto de vista de un niño. Dijeron: "Quiero que esto sea una historia para mí". Luego Crichton reescribió su novela, esta vez tenía un punto de vista adulto. Y luego a todos les gustó.

Recepción

El libro se convirtió en un éxito de ventas y en la novela insignia de Michael Crichton. Fue bien recibida en general por la crítica; la obra que diarios como El País (España) o el Washington Post (EUA) describieran en sus redacciones culturales como «Una joya de la fantasía científica.» o «Maravillosa... Poderosa.»; es también, quizá la novela más famosa de Crichton y una de las más leídas en la década 1990. Considerada por muchos como el percutor de la dinomanía o la renovada moda por los dinosaurios. Parque Jurásico arrasó en ventas, en la cultura popular, en el marketing..., y supuso la base del fenómeno cinematográfico de 1993 de Spielberg con la adaptación cinematográfica de la novela.

El éxito del libro fue provocado nuevamente por la adaptación cinematográfica. Paul Bogaards, director de promociones de Knopf, dijo: "Hemos vendido más de 70.000 copias solo en este año (1993). Y hay una enorme demanda de los libros de Michael Crichton".[6]

GoodReads le ha dado una calificación promedio de 3,82 sobre 5 basado en 404,831 calificaciones.[7]

Versiones notables

La edición de regalo

En agosto de 1993, el editor Alfred A. Knopf lanzó 15.000 copias de una impresión de tapa dura de edición especial de Jurassic Park llamada Jurassic Park - The Gift Edition. Estaba empaquetado con una funda de vinilo transparente, guardas de colores, un prefacio de Michael Crichton y el autógrafo de Crichton. El libro también contenía 12 pinturas en color de dinosaurios.[6]

Versión de audiolibro

La primera novela tuvo tres versiones de audiolibros lanzados; dos versiones Completa e Íntegra y una versión abreviada.

La versión íntegra es leída por William Roberts, y dura aproximadamente 13 horas, 55 minutos y está en 12 CD. Sin embargo, esta variante solo se lanzó en el Reino Unido y, por lo tanto, es muy difícil de encontrar. Fue lanzado a principios de 2000.

La versión abreviada es algo más fácil de encontrar, pero se lanzó solo en formato cassette. Si se busca en línea, se pueden encontrar versiones digitales de esta variante. Es leída por John Heard y tiene aproximadamente 2 horas y 51 minutos de duración.

En mayo de 2015 se lanzó una edición de audio íntegra del 25º aniversario narrada por Scott Brick. La versión digital ya está disponible.

Curiosidades

  • El diálogo "Todos los cambios importantes son como la muerte, no puedes ver el otro lado hasta que estás allí" dicho por Ian Malcolm, es similar al diálogo de Ian Malcolm "El cambio es como la muerte. No sabes cómo se ve hasta que estás parado ante sus puertas." en la película Jurassic World: Fallen Kingdom.
  • En la serie web canon con las películas, Jurassic World: Camp Cretaceous, mientras Yasmina está frente al Centro de Visitantes abandonado, ella asusta a Kenji diciéndole que el propietario original de Jurassic Park se rompió el tobillo allí y que las Compys se lo comieron vivo. Darius luego procedió a corregirla y le preguntó dónde había escuchado eso. Luego ella le dice que lo había leído en alguna parte.

Galería

Referencias

  1. Jurassic Park, notas de M. Crichton
  2. Beyond Jurassic Park, entrevista
  3. Jurassic Park - The Gift Edition, prefacio de Michael Crichton.
  4. gurche.com
  5. amazon
  6. 6,0 6,1 Warren T., Jurassic Park strikes again. The Baltimore Sun, 20 de agosto de 1993.
  7. Jurassic Park, GoodReads.com.
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