Wikia Jurassic Park
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Jurassic Park est un jeu vidéo sorti en 1993 sur Mega Drive, puis sur Master System et Game Gear. Le jeu a été développé par BlueSky Software et édité par SEGA. Il est basé sur le film Jurassic Park de Steven Spielberg, sorti la même année.

Gameplay[]

Les deux jeux Jurassic Park de BlueSky pour Sega Mega Drive/Genesis sont des jeux de plateforme 2D solo à perspective latérale, dans lesquels le joueur navigue sur un terrain complexe tout en se défendant contre les résidents hostiles d'Isla Nublar.

Le joueur peut choisir de contrôler le Dr. Alan Grant ou un Velociraptor, sélectionné à l'aide de l'option « Joueur » dans le menu principal du jeu. La campagne de Grant est plus longue et le joueur parcourt les niveaux à la recherche d'armes tranquillisantes ainsi que d'objets de guérison. Le joueur raptor affronte des gardes de sécurité humains ainsi que d'autres dinosaures, les surpassant grâce à une vitesse supérieure et à des sauts spectaculaires. Le raptor se soigne en trouvant des morceaux de viande éparpillés dans les niveaux ou en traquant des Procompsognathus.

Jurassic Park est extrêmement difficile, un trait commun aux jeux sur console du début des années 1990 : les cartouches étaient trop petites pour de longues campagnes remplies d'éléments distincts, les développeurs ont donc augmenté la difficulté pour s'assurer que les joueurs typiques ne puissent pas terminer les jeux rapidement. Jurassic Park regorge de dangers qui peuvent tuer instantanément le joueur, comme de longues chutes, de l'eau rapide, des rochers roulants ou être avalé tout entier par un Tyrannosaure. Les ennemis communs peuvent également être mortels, mais cet aspect varie en fonction du niveau de difficulté. Les deux premiers niveaux se jouent de manière relativement conventionnelle, puis la difficulté augmente dans le troisième (Rivière ou Station de pompage). Le jeu se termine si le joueur meurt trois fois, et il n'y a pas de points de contrôle, mais chaque niveau a un mot de passe donné au début, afin que les joueurs puissent réessayer sans recommencer depuis le début.

Histoire[]

The dots show the characters' progress across Isla Nublar: the highest is the location of the Jungle level, and the lowest is the location of the helipad.

" Action à couper le souffle ! Entrez dans Jurassic Park - l'expérience ultime. Dans cette réserve insulaire luxuriante et perdue couvrant des milliers d'hectares de forêt tropicale, les dinosaures - oui, les DINOSAURES - errent, se nourrissent, dorment et se reproduisent. Recréés à partir d'ADN ancien, les animaux les plus massifs et les plus dangereux jamais connus reprennent leur vie primitive comme si les 65 derniers millions d'années n'étaient qu'un autre hier. Protégés par les dernières protections électroniques, les amateurs de sensations fortes regardent les Brachiosaures se vautrer dans les marais et les troupeaux de Triceratops tonner à travers les vignes de la jungle. Pourtant, un destin inattendu attend les bêtes redoutables et les touristes sans méfiance. Un ouragan soudain et violent déchire le parc, piégeant les humains et libérant les animaux les plus terrifiants de la préhistoire !Les dinosaures se déchaînent sur l'île, combattant d'autres bêtes et échappant aux pièges et aux armes de leurs ennemis humains. Et un homme, le paléontologue Dr Alan Grant, bloqué dans la tempête, se met en sécurité tandis que En esquivant les mâchoires tranchantes du Tyrannosaurus rex et le crachat paralysant des Dilophosaures ! C'est maintenant votre tour. Incarnez le Raptor ou le Dr Grant. Plongez dans une course palpitante pour la survie dans un monde techno-primitif - si vous l'osez ! Grant : échoué sur le territoire du T. Rex ! Des nuages ​​épais et sombres ont rempli le ciel pendant des jours, étouffant l'horizon dans toutes les directions. Mais vos recherches ne peuvent pas attendre, alors vous partez dans un véhicule du parc, sillonnant l'île avec la tête pleine de questions et vos cahiers remplis de données scientifiques. Vous avez traversé l'île lorsque la pluie commence à s'abattre sur le toit de votre véhicule. Puis la tempête éclate et tandis que les vents soufflent à travers les palmiers de la jungle, vos espoirs faiblissent. Vous prenez un virage, les phares scintillent sur la clôture électrifiée devant vous et son signe distinctif : T. rex.Avec un éclair perçant, la foudre fend le ciel. Tout devient noir. Puis - un silence assourdissant. Une minute s'est écoulée ? Cinq minutes ? Quinze ? Soudain, d'énormes mâchoires se dressent sur votre pare-brise, à quelques centimètres de votre visage. Des dents de rasoir s'écrasent contre la structure du véhicule. Vous vous retrouvez alors dans une salière, vous cognez, la tête claquant, comme le dernier grain de sel - ou le dernier homme - sur terre !La prochaine chose que vous savez, vous êtes étourdi, meurtri... et vous respirez encore. Le véhicule est détruit. Quelque chose de lourd traîne dans l'herbe à proximité. Mieux vaut vite vous vider la tête - et trouver comment vous allez rester en vie ! Le Raptor : la survie des plus résistants ! La vie à l'intérieur d'un enclos grillagé n'a aucun sens. Un Raptor doit être libre. Alors, lorsque la lumière perçante a frappé et que les barreaux ont perdu leur dard, le Raptor s'est échappé !Il se promène désormais en liberté, l'un des animaux les plus mortels et les plus rusés de Jurassic Park. Il sent la trace de la petite créature dressée - celle qui est née de l'étrange œuf que le tyrannosaure a détruit. L'odeur indique au rapace que la créature sera très bonne à manger..."

Le manuel raconte une version très condensée de l'histoire de Jurassic Park, la panne de courant étant causée par la tempête plutôt que par un sabotage, et Alan Grant étant le seul personnage nommé. Le récit est délivré dans le jeu par l'écran de mot de passe au début de chaque niveau, qui affiche une carte du parc et un texte défilant.

Les deux campagnes commencent par une courte séquence vidéo. Grant montre la panne de courant du parc alors qu'il passe devant l' enclos du Tyrannosaure, dont l'occupant s'échappe et attaque son véhicule de visite. Après la vidéo, le jeu commence sérieusement avec Grant allongé à côté de la voiture détruite au pied d'une falaise. Il a une petite quantité de munitions pour fléchettes à bande bleue et pistolet paralysant, et traverse le parc pour trouver le centre d'accueil des visiteurs, où un hélicoptère peut l'emmener depuis l'île.

La vidéo du raptor montre le dinosaure s'échapper de son enclos en forme de fosse, et le jeu commence avec le raptor debout dans la jungle. Bien que le parc dispose de nombreux employés humains, le raptor a un intérêt particulier pour Grant et le poursuit tout au long de la campagne - il apparaît à la sortie de chaque niveau. Le raptor le traque finalement jusqu'au hall du centre d'accueil, où les deux se battent ; le raptor s'échappe lui-même de l'île dans une caisse de chargement.

Personnages[]

  • Alan Grant : La Jeep du professeur Alan Grant a été démolie par un Tyrannosaurus rex (T-rex) et est donc inutilisable. Il doit alors survivre et s'échapper de l'île en évitant les prédateurs carnivores. Grant dispose de 3 vies, d'un arsenal dont les munitions sont disséminées un peu partout dans les différents niveaux du jeu, tout comme les points de santé, matérialisées sous forme de trousses médicales.
  • Le Velociraptor : À l'instar des autres créatures de l'île, le Velociraptor a déserté son enclos. Il doit survivre en se battant contre d'autres dinosaures ainsi que le personnel armé du parc. Le Velociraptor dispose de 3 vies, et peut tuer ses ennemis par morsures et coups de griffes. En guise de points de santé, il trouvera des pattes de dinde et des procompsognathus (petits dinosaures verts) disséminés un peu partout dans les différents niveaux du jeu.

Niveaux[]

JungleJPsmd- level- Jungle Des arbres denses et des vignes, se terminant dans une grotte aquatique.

Ce niveau d'introduction est relativement court et facile, surtout pour le raptor. Cependant, une mare d'eau mortelle se trouve à la sortie, et Grant doit également faire face à des chutes abruptes et à un rocher roulant. Grant peut rebondir sur certains éléments du terrain pour survoler les obstacles, et peut grimper sur des vignes en appuyant sur Haut tout en sautant. Faites attention à ne pas tomber trop loin. La jungle contient des Procompsognathus, Dilophosaurus et, pour Grant uniquement un, Triceratops , Pteranodon et Brachiosaurus. Le raptor doit également faire face à des gardes de sécurité humains.
Centrale électriqueJPsmd- level- Power Station La centrale électrique est un bâtiment industriel caverneux, rempli de passerelles, de câbles et de machines. La version de Grant de Power Station est divisée en plusieurs sous-niveaux, tandis que le raptor n'a qu'un seul grand niveau.

Pour Grant, la centrale électrique repose sur des mécanismes de jeu qui ne sont pas immédiatement évidents. Certains des câbles peuvent être escaladés, en utilisant le D-pad (maintenez Haut pendant le saut pour attraper un câble aérien). Il y a aussi des ascenseurs, qui peuvent être contrôlés en utilisant Haut/Bas, des caisses qui peuvent être poussées en se déplaçant contre elles (et également poussées dans les ascenseurs), et pour sortir du niveau, il faut appuyer sur les boutons d'un panneau de commutation avec le bouton Haut. Power Station voit l'introduction des adversaires les plus puissants de Grant, le Velociraptor et le Tyrannosaurus.

Pour le raptor, la progression dans le niveau dépend du saut en hauteur, qui est effectué en maintenant Haut+C. Il est également possible de pousser les caisses dans des positions qui peuvent augmenter la hauteur de saut. Les deux personnages doivent faire attention aux étincelles électriques.
RivièreJPsmd- level- River La rivière est une exclusivité de la campagne de Grant. Le niveau commence dans la jungle. Un bateau à moteur en caoutchouc est amarré près du rivage et Grant le pilote le long des rapides dans un système de cavernes en contrebas.

La rivière est le seul niveau de Jurassic Park avec des véhicules. Le bateau à moteur doit être régulièrement rempli de carburant, qui peut être trouvé sur les rivages tout au long du niveau. Grant doit sauter du bateau pour atteindre le rivage et peut redescendre de la terre ferme vers le bateau en appuyant sur Bas+C. Le bateau à moteur perd de la puissance lorsque le carburant est bas et s'il n'en reste plus, il se déplace simplement avec le courant. La piscine d'eau la plus basse n'a pas de courant, donc si le bateau tombe en panne d'essence à ce moment-là, Grant sera bloqué. Il y a trois bateaux à moteur dans le niveau ; le deuxième (près d'un Tyrannosaure ) peut être ignoré si Grant a assez de carburant, mais Grant doit passer au troisième bateau pour terminer le niveau.

Toute l'eau du jeu est mortelle si on tombe dedans, ce qui rend River extrêmement difficile. De nombreuses chutes d'eau précipitent Grant vers la mort, et les rivages sont parsemés de Dilophosaurus , qui peuvent bloquer les tentatives de Grant de sauter hors du bateau. Essayez d'endormir les dinosaures depuis le bateau autant que possible. Une carte de River est disponible dans la section galerie, indiquant quelles chutes d'eau sont des chutes mortelles.
Station de pompageJPsmd- level- Pumping Station La station de pompage est un complexe sombre et fermé de tuyaux cassés, d'eau sale et de machines huileuses. Dans la version de Grant, il y a un nid de Procompsognathus.

Sans doute le niveau le plus difficile du jeu, Pumping Station est plein de sauts difficiles au-dessus de chutes mortelles. Pour Grant, la piscine de la zone de départ ne peut être traversée qu'en grimpant suffisamment haut pour atterrir sur la tête d'un Brachiosaure en train de se nourrir , et en sautant juste avant qu'il ne descende dans l'eau. Il y a également des jets mortels de vapeur chaude, qui peuvent être éteints en utilisant des roues à valve à proximité (appuyez sur le bouton Haut), et des chaînes pendantes entre lesquelles on peut grimper en utilisant le D-Pad. À un moment donné, Grant doit déloger une grande roue pour progresser ; restez en arrière jusqu'à ce que la roue ait cessé de bouger, ou elle écrasera Grant.

La version du raptor de Pumping Station est plus simple, et pourtant plus mortelle. Les seuls ennemis sont les Procompsognathus et les gardes humains. Le principal danger est l'eau, qui inonde de larges pans de la station de pompage ; Si le raptor tombe dedans, il meurt instantanément. La progression dépend de la réalisation de sauts soigneusement contrôlés entre les plates-formes ; la trajectoire du saut peut être contrôlée par la durée pendant laquelle la touche C est maintenue enfoncée ou en changeant de direction en plein vol. La section galerie contient une carte de la station de pompage du raptor, indiquant les types de sauts nécessaires pour progresser dans le niveau.
CanyonJPsmd- level- Canyon Le canyon est une chaîne d'affleurements rocheux surplombant un volcan actif, entouré de Ptéranodon . Le joueur commence sur une haute mesa et se laisse tomber à travers une corniche fragile pour terminer le niveau.

Le canyon est plus simple qu'il n'y paraît et n'est pas un niveau particulièrement haut (4 écrans de hauteur pour Grant, 2 pour le raptor). Assurez-vous simplement de regarder ci-dessous pour vérifier qu'il y a un atterrissage sûr avant de descendre. En tant que Grant, certains objets sont rangés dans des rochers au-dessus et ne peuvent être abattus qu'avec une grenade à concussion.

En tant que raptor, Canyon est le seul niveau comportant des Pteranodon. Certains ennemis peuvent être tués en poussant des rochers sur eux depuis le haut. Il y a plusieurs chutes mortelles dans Canyon, qui peuvent être évitées en s'en tenant à la route haute autant que possible.
VolcanJPsmd- level- Volcano Le volcan est exclusif à la campagne de Grant. Le niveau est un réseau de grottes volcaniques enfumées. Des fosses enflammées se trouvent dans les parties les plus basses du niveau, près de la sortie.

C'est un niveau assez difficile, il n'est pas toujours évident de savoir quelles chutes sont mortelles, surtout près du début. Le joueur doit d'abord se diriger vers la droite dès que possible, plutôt que de s'aventurer plus bas. Grant peut escalader les prises de certains terrains verticaux, mais il doit parfois être exactement au bon endroit pour commencer à grimper. Certaines stalactites peuvent également être maintenues et traversées en se dandinant, de la même manière que les vignes et les fils des niveaux précédents.
Centre d'accueilJPsmd- level- Visitors Center Le niveau final des deux campagnes se déroule dans le centre d'accueil d'Isla Nublar. Comme dans le film, il s'agit à la fois d'un chantier de construction, d'un laboratoire de haute technologie et d'une attraction commerciale. Les joueurs se frayent un chemin à travers des échafaudages, des bureaux, des rangées d'ordinateurs, des écloseries, des cages d'escalier et finissent par grimper au plafond avant d'émerger dans le hall principal de la rotonde. Le défi final est une section de puzzle qui se déroule autour des squelettes de tyrannosaures et de sauropodes représentés dans le film.

Le centre d'accueil est plus facile que la partie centrale du jeu, car il n'y a pas de chute mortelle et le terrain est généralement assez simple. Les deux personnages se frayent un chemin d'une pièce à l'autre. Cependant, il est assez long et divisé en plusieurs sous-niveaux. En tant que Grant, certaines caractéristiques du gameplay peuvent dérouter un nouveau joueur. Au début, il y a une porte haute que Grant ne peut pas atteindre, juste après un échafaudage. Le moyen de s'en sortir est de tirer sur une caisse suspendue au-dessus de sa tête, ce qui la fait tomber sur l'échafaudage, afin que Grant puisse grimper dessus et sauter vers la porte haute. Un peu plus tard, Grant arrive à une impasse ; cette pièce contient un ascenseur. La méthode pour l'activer est d'appuyer sur Haut sur l'un des boutons à côté de l'ascenseur.

En tant que raptor, le centre d'accueil contient les ennemis humains les plus difficiles du jeu. L'exemple le plus notoire se situe à la fin du niveau, gardant l'accès au vide sanitaire du plafond, près de la sortie vers la rotonde. Il peut maintenir un barrage quasi continu de coups de pistolet paralysant, et il n'y a pas assez de place pour la plupart des attaques verticales du raptor. La méthode la plus fiable pour le vaincre est de l'inciter à tirer une roquette, puis d'effectuer un saut en avant Bas + B.

Pour les deux joueurs, les ennemis de la rotonde - le défi final du jeu - ne peuvent pas être tués par des moyens conventionnels. Ils doivent être vaincus en abattant les squelettes de dinosaures.

Contrôles[]

Tous ces boutons peuvent être remappés dans le menu Options.

Grant JPsmd- player- Grant
  • A : change d'arme. Grant commence avec 5 fléchettes bleues et 25 munitions pour pistolet paralysant. Ces armes, ainsi que d'autres que Grant trouve tout au long de la campagne, peuvent être changées en appuyant sur A. L'icône dans le coin supérieur gauche indique quelle arme est sélectionnée, et le nombre en dessous indique la quantité de munitions restante pour cette arme.
  • B : arme à feu. La plupart des armes tirent un seul coup à chaque fois que B est pressé, mais avec le pistolet paralysant, B peut être maintenu enfoncé pour charger l'arme, déclenchant une explosion plus puissante lorsque le bouton est relâché. Utilisez le D-pad pour tirer vers le haut ou en diagonale. Grant ne peut pas tirer en grimpant, mais il le peut en sautant.
  • C : saute.

Le jeu est rempli d'objets avec lesquels Grant peut interagir en utilisant le D-pad. Si le joueur est coincé dans une impasse et ne sait pas quoi faire, essayez de rechercher des objets inhabituels et essayez d'interagir avec eux. Une variété d'interrupteurs peuvent être actionnés en appuyant sur Haut, notamment des ascenseurs et des vannes à vapeur. Les caisses peuvent être déplacées en entrant dedans, et l'une d'elles dans le centre d'accueil peut être abattue à l'aide de coups de feu.

Les échelles peuvent être montées/descendues à l'aide des touches Haut/Bas du pavé directionnel. Il en va de même pour les cordes verticales suspendues, même si Grant doit parfois sauter en premier.

Grant peut attraper de nombreux fils horizontaux, vignes et stalactites suspendus au-dessus de sa tête en appuyant sur Haut, puis se déplacer le long d'eux en inclinant le D-pad en diagonale vers la gauche ou la droite. Il peut être nécessaire de sauter jusqu'à eux au préalable.

Grant subit des dégâts lorsqu'il tombe et meurt instantanément s'il tombe trop bas. Ce n'est pas le cas pour le raptor, mais il y a toujours des morts tout au long du jeu qui tuent instantanément les deux personnages.

Raptor JPsmd- player- raptor
  • A : mordre. Il existe deux variantes de cette technique : Bas+A permet de mordre vers le bas, ce qui permet au raptor de manger le Procompsognathus en entier et de récupérer des points de vie. Maintenir Avant+A permet de maintenir une action de mutilation, ce qui permet au rapace de saisir des gardes humains et de les secouer.
  • B : coup de pied. En laissant le D-pad seul, le raptor donne un coup de pied sur place, en maintenant le bouton gauche ou droit, le rapace effectue un coup de pied sauté dans cette direction, et en maintenant le bouton enfoncé, le raptor effectue un saut en longueur horizontal.
  • C : saut. Plus la touche C est maintenue enfoncée longtemps, plus le raptor sautera loin ; un timing précis sera nécessaire dans certaines zones. Le raptor peut effectuer un énorme saut vertical en maintenant Haut+C. La trajectoire de tous les types de saut peut être ajustée en changeant de direction avec le D-pad en plein vol. Pendant que le raptor saute, tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts.

Le raptor se déplace au rythme de la marche lorsque le D-pad est pointé vers la gauche ou la droite, mais peut courir en pointant le D-pad en diagonale vers le haut, la gauche ou la droite.

Tous les ennemis de la campagne du rapace sont vaincus en les frappant une fois avec n'importe quelle attaque.

Bien que la campagne du raptor comporte moins d'objets avec lesquels interagir que celle de Grant, il est toujours possible de pousser des caisses ou des rochers en les poussant horizontalement. Cela sert principalement à fournir des plateformes pour sauter plus haut, mais les rochers peuvent parfois être poussés depuis des rebords pour écraser les ennemis en dessous.

Bien que ces boutons ne semblent pas avoir de fonction, le rapace peut émettre des provocations grognantes en maintenant A+C ou B+C.

Les deux joueurs

Certaines corniches fines peuvent être descendues en dessous en maintenant Bas+C. Ceci est particulièrement essentiel dans la rivière pour permettre à Grant de se déplacer entre les rivages et son canot.

Les deux joueurs peuvent s'accroupir en pointant le D-pad vers le bas, et marcher en s'accroupissant en déplaçant le D-pad en diagonale vers le bas, la gauche ou la droite. Cela peut être utilisé pour esquiver certaines attaques et pour accéder à des espaces étroits.

En sautant, si le joueur atteint à peine le bord d'une surface, il s'y agrippera automatiquement et se hissera, à moins que le joueur ne se tourne pour faire face à la direction opposée. De plus, en sautant, tout dommage subi peut faire reculer le joueur. C'est un problème particulier lorsque Grant affronte le Dilophosaurus dans le niveau Rivière, car ils peuvent le pousser dans l'eau.

Les portes s'ouvrent en se tenant à côté d'elles et en appuyant sur Haut.

Il est possible de voir davantage le niveau en maintenant le D-pad vers le haut ou vers le bas. Le jeu est rempli de chutes mortelles, il est donc important d'examiner le terrain environnant avant de faire un saut.

Items[]

Armes[]

La plupart des armes de Jurassic Park ne sont pas mortelles ; elles servent à étourdir temporairement les ennemis. Elles n'apparaissent que dans la campagne de Grant, le raptor commence avec toutes les armes dont il a besoin.

JPsmd- item- Blue Darts Fléchettes à bande bleue Arme à faibles dégâts qui nécessite plusieurs coups pour endormir la plupart des ennemis. Le Procompsognathus et le Pteranodon peuvent être abattus en un seul coup, il est donc préférable de leur réserver les fléchettes bleues. Ne vous embêtez pas à les utiliser contre le Tyrannosaure , qui y est presque insensible. Les fléchettes et les roquettes tirent droit devant et ont théoriquement une portée infinie si elles restent à l'écran.
JPsmd- item- Red Darts Fléchettes à bande rouge Une arme à fléchettes plus puissante, capable d'endormir les ennemis en un seul coup (y compris le Tyrannosaure) , bien que le temps passé par un raptor sous sédatif soit le même qu'avec les fléchettes bleues et le pistolet paralysant. Cependant, il faut toujours plusieurs coups pour endormir un Triceratops lors d'une attaque frontale.
JPsmd- item- Stun Gun Pistolet paralysant Une arme électrique à courte portée. Le pistolet paralysant fonctionne différemment des autres armes, dans le sens où il tire lorsque B est relâché, plutôt que lorsqu'il est enfoncé. Cela lui permet de charger une attaque plus puissante. La charge complète est atteinte en environ deux secondes, ce qui consomme 5 munitions, fait exploser les compies et endort les raptors pendant un temps similaire à celui des fléchettes. Le pistolet paralysant ne peut toucher que les cibles proches, mais il fonctionne à travers les murs. Il a également un effet de recul contre les ennemis proches, donc de courtes explosions peuvent être utiles pour repousser les attaques des raptors.
JPsmd- item- Gas Grenades Grenades à gaz Une seule grenade à gaz peut endormir n'importe quel ennemi, mais la période d'anesthésie des rapaces est plus courte que celle de toute autre arme. Les grenades sont plus lentes et plus difficiles à tirer que les fléchettes ou les roquettes, mais peuvent être utilisées pour attaquer les ennemis au-dessus ou en dessous de Grant.
JPsmd- item- Flash Grenades Grenades assourdissantes Ce n'est pas vraiment une arme, les grenades assourdissantes étourdissent brièvement les ennemis près du lieu de l'explosion, les rendant incapables d'attaquer et donnant à Grant quelques secondes pour s'échapper ou passer à une arme plus lourde. À utiliser de préférence sur le Tyrannosaure, contre lequel elle a le même effet que la plupart des autres armes.
JPsmd- item- Rockets Fusées L'arme la plus puissante du jeu. Tous les ennemis sont anesthésiés en un seul coup. Les raptors sont neutralisés de manière efficace : ils ne réapparaîtront pas à moins que Grant ne s'éloigne très loin. Les compies sont réduits en miettes.
JPsmd- item- Concussion Grenades Grenades à concussion La deuxième arme la plus puissante du jeu, capable d'endormir les raptors plus longtemps que n'importe quelle autre arme, à l'exception des roquettes. Les compies sont détruites. Ces grenades sont capables de libérer les objets cachés derrière les rochers du canyon.

Power-ups[]

JPsmd- item- First Aid Kit Trousse de secours Restaure complètement la santé de Grant.
JPsmd- item- Gasoline Essence Uniquement disponibles dans la rivière, ces carburants alimentent le bateau à moteur de Grant. Plus le niveau de carburant du bateau est élevé, plus il est puissant.
JPsmd- item- Meat Viande Ces cuisses de poulet sont les seuls objets que l'on peut trouver dans les niveaux du raptor. Elles restaurent de petits morceaux de santé. Vous pouvez acquérir plus de santé en mangeant du Procompsognathus : éloignez-vous légèrement d'elles et maintenez Bas+A.

Attention, il n'existe aucun moyen de restaurer les vies perdues dans Jurassic Park sur MEGA DRIVE. Les joueurs peuvent utiliser des mots de passe pour continuer leur progression avec l'intégralité des 3 vies.

Espèces présentées[]

ProcompsognathusJPsmd- enemy- Procompsognathus Ces minuscules créatures peuvent être dangereuses, parfois en sautant pour pincer le raptor, ou en s'agrippant à Grant et en le mordant continuellement jusqu'à ce qu'elles soient délogées en appuyant plusieurs fois sur n'importe quel bouton (le D-pad est le plus efficace). Elles sont très fragiles, succombant aux dégâts de n'importe quelle arme. Elles peuvent être entièrement détruites en utilisant des explosifs, ou comme le raptor, en les avalant tout entiers (ce qui donne de la santé au joueur). S'ils sont sous sédatif, ils peuvent reprendre conscience très lentement à l'écran, mais plus rapidement si le joueur bouge pour les faire disparaître hors de l'écran. Parfois, la destruction d'un compy entraîne l'apparition d'un nouveau, il peut donc être plus efficace de les sédater.
PteranodonJPsmd- enemy- Pteranodon Ces ptérosaures, des reptiles volants étroitement liés aux dinosaures, ne sont jamais vus que dans les airs. Ils plongent vers le joueur, généralement après avoir survolé le terrain en guise d'avertissement. Ils peuvent être renversés par un coup de n'importe quelle arme, après quoi ils ne reviennent pas.
DilophosaurusJPsmd- enemy- Dilophosaurus Tout comme dans le film, ces théropodes de taille moyenne crachent des giclées de venin sur l'écran. Ils sont plus gros que leur homologue du film, mais toujours pas aussi gros que les adultes de la vie réelle. Les Dilophosaures sont assez fragiles, il suffit de deux fléchettes bleues pour les endormir... mais ils ne peuvent jamais être neutralisés de manière permanente. Quelle que soit l'arme qui les abat (même une fusée), ils reviennent dès que le joueur s'éloigne suffisamment.
VelociraptorJPsmd- enemy- Velociraptor Les raptors sont les ennemis les plus mortels du jeu. Ils présentent une grande variété de comportements. Ils peuvent poursuivre Grant sur une certaine distance, et même sauter sur des plateformes plus hautes pour l'atteindre. Parfois, ils reculent et grognent. Parfois, ils font semblant d'être morts, puis se remettent sur pied lorsque Grant passe, souvent en utilisant une attaque en tenaille avec un autre raptor qui attaque de devant. S'ils atteignent Grant, ils le renversent et lui causent de lourds dégâts. Les raptors sont assez résistants, il faut trois fléchettes bleues pour les endormir. Presque toutes les armes ne les assomment que très brièvement, et ils se remettent sur pied lorsqu'ils sont à l'écran. La seule exception est la roquette : si elle les touche, ils seront neutralisés presque indéfiniment. Techniquement, ils peuvent éventuellement revenir, mais Grant doit s'éloigner si loin qu'il est inhabituel de les rencontrer à nouveau.
TriceratopsJPsmd- enemy- Triceratops Ces puissants herbivores font de rares apparitions dans le jeu, la première étant de se balader près de la voiture accidentée de Grant au début de la campagne. Les Triceratops sont mortels s'ils sont provoqués, chargeant Grant et le projetant à travers l'écran. Parfois, ils deviennent agressifs s'ils sont approchés de face, mais pas toujours ; s'ils sont approchés par derrière, il est possible de sauter sans danger sur le dos du dinosaure. Les Triceratops sont très résistants aux fléchettes et aux attaques électriques de face, mais peuvent être abattus avec 4 fléchettes bleues ou une charge partielle de pistolet paralysant s'ils sont attaqués par l'arrière. Les grenades et les roquettes sont plus efficaces et font toujours l'affaire en un seul coup. Cependant, comme les Dilophosaurus , ils se réveillent dès que le joueur quitte l'écran.

Seuls trois Triceratops apparaissent dans Jurassic Park, tous dans la campagne de Grant. Les deux premiers sont dans la jungle et le troisième bloque la sortie de la rivière.
BrachiosaurusJPsmd- enemy- Brachiosaurus Ces grands sauropodes sortent parfois la tête des lacs ou des crevasses pour se nourrir et observer Grant. Les Brachiosaures ne sont absolument pas agressifs. Parfois, ils bloquent le passage de Grant, et d'autres fois, Grant doit se faire porter sur leur tête pour survivre à une chute ou atteindre un chemin autrement inaccessible. Ils se comportent légèrement différemment à chaque fois : parfois, leur tête se lève et s'abaisse d'elle-même, parfois ils suivent le mouvement de Grant jusqu'à ce qu'on leur saute dessus, et parfois ils réagissent lorsqu'ils sont attaqués.
Tyrannosaurus rexJPsmd- enemy- Tyrannosaurus Le prédateur suprême de Jurassic Park, le Tyrannosaure, apparaît dans la cinématique d'introduction de Grant. Il est trop gros pour tenir dans les niveaux réels, mais il est parfois capable de se faufiler dans les tunnels ou de percer les murs pour atteindre Grant et terminer ce qu'il a commencé dans l'intro. Il ne peut jamais être complètement neutralisé : les attaques ne font que l'étourdir, ce qui donne généralement à Grant une fenêtre d'environ 20 secondes pour le dépasser en toute sécurité. L'exception concerne les fléchettes bleues, qui n'ont aucun effet significatif. S'il attrape Grant, il l'avale tout entier.
Gardes humainsJPsmd- enemy- Human Une importante force de gardes lourdement armés est sur le point de capturer le raptor en fuite. Ils restent généralement au même endroit et peuvent utiliser des coups de pistolet paralysant, des grenades à gaz ou des roquettes, selon la situation. Le temps de réaction et la vitesse de tir varient énormément d'un humain à l'autre ; certains réagissent à peine aux menaces, d'autres sont presque inattaquables. Lorsqu'ils sont abattus, ils sont définitivement retirés du jeu.

Les ennemis humains sont présents tout au long de la campagne du raptor, mais Grant n'en rencontre jamais.

Astuces[]

Left image shows the password screen when the cheat mode password is entered, middle image shows the level select screen, right image shows what happens when Grant enters the raptor's final level.

  • Mode triche : Accédez à l'écran de mot de passe, saisissez NYUKNYUK et sélectionnez l'option de menu « Start ». Au lieu de démarrer un niveau, un texte s'affiche indiquant « SECOND CONTROLLER ENABLED ». Lorsque vous démarrez une partie, la manette du second joueur (qui n'est pas utilisée dans Jurassic Park) peut désormais être utilisée pour effectuer des triches. Utilisez le D-pad pour effectuer des mouvements de type noclip, dans lesquels le personnage du joueur peut être déplacé n'importe où dans le niveau, y compris à travers les murs. Appuyez sur B pour régler la réserve de munitions de chaque arme à 99 (sauf le pistolet paralysant) et remplir la barre de santé du joueur. Tant que la touche A est maintenue enfoncée, le jeu se déroule au ralenti. Appuyez sur Démarrer pour réinitialiser le jeu à l'écran de démarrage. La manette du premier joueur fonctionne normalement. Le mode triche continue de fonctionner si un autre mot de passe est saisi.
  • Sélection de niveau : Entrez en mode triche avec le code NYUKNYUK, comme décrit ci-dessus. En restant dans le menu principal, ouvrez le menu Options. Maintenant, lorsque vous sélectionnez Démarrer dans le menu principal, au lieu de commencer une partie, un écran de sélection de niveau s'affiche. Le joueur peut changer de personnage dans ce menu, et même jouer les niveaux de raptor en tant que Grant ou vice versa, bien que ceux-ci soient fortement buggués. La version du jeu peut être déterminée sur l'écran de sélection de niveau, en utilisant la date en bas. La version américaine est datée du 26/05/93 mercredi, 10:10:39 AM. La version européenne est datée du 14/06/93 lundi, 10:37:47 AM. La version japonaise a la même date, à 10:27:50 AM.
  • Toutes les armes : saisissez le mot de passe WAGNER93 pour commencer la partie avec toutes les armes. Aucune n'a sa réserve de munitions au maximum (99), mais il y aura 20 fléchettes bleues, 16 fléchettes rouges, 8 charges de pistolet paralysant, 56 grenades à gaz, 56 grenades éclair, 52 roquettes et 40 grenades à concussion.
  • Non officiel : En utilisant un Game Genie ou un Pro Action Replay (qui sont simulés dans la plupart des émulateurs, mais pas les ports officiels), il est possible de saisir des codes qui modifient les valeurs de la RAM d'un jeu. Cela peut permettre des cheats puissants, comme des vies illimitées, ou plus de carburant pour le canot dans River. Mais cela peut aussi créer des bugs, comme l'impossibilité de sauter d'objets en mouvement. Une liste complète de codes est disponible sur GameHacking.org.

Rampage Edition[]

Article principal : Jurassic Park : Rampage Edition

Un peu plus d'un an après Jurassic Park sur MEGA DRIVE, BlueSky a sorti un autre jeu de la série, Jurassic Park : Rampage Edition. Malgré son nom, il ne s'agit pas d'une mise à jour, mais d'une suite. Il utilise la même dynamique de jeu de plateforme 2D solo que le premier jeu, et de nombreux graphismes et sons de dinosaures identiques, mais a une direction très différente : un rythme plus rapide, plus riche en action et conçu pour être moins frustrant. Le défi vient généralement de l'intensité du combat, plutôt que d'un jeu de plateforme délicat.

Rampage Edition a été développé par certains membres de l'équipe d'origine, dont le programmeur principal Keith Freihart et le concepteur sonore et musical Sam Powell, mais avec un producteur et un directeur artistique différents, entre autres. Il était à nouveau exclusif à la Sega Mega Drive/Genesis.

L'histoire de Grant suit directement le jeu original, car son évasion est interrompue par le personnel hostile d'InGen à bord de l'hélicoptère ; il retourne sur l'île pour empêcher les agents de la société de piller du matériel génétique. Un nouveau personnage de raptor se bat pour s'échapper de l'île. Les deux personnages sont engagés dans une course contre la montre avant que le parc ne soit détruit par le gouvernement costaricien.

Galerie[]

Vidéo[]

Anecdote[]

  • Le Brachiosaurus et le Tyrannosaurus rex n'apparaissent jamais en entier dans le jeu, seuls leur cou et leur tête sont visibles à chaque rencontre.
  • La confrontation finale sur la route de Grant présente des similitudes avec l'une des premières fins abandonnées du film original (un squelette monté écrasant l'antagoniste).
  • Le développement principal du jeu a été achevé avant la sortie du film. Les développeurs ont eu accès à de nombreuses ressources et à l'équipe de production du film, et certains graphismes utilisent des copies photomappées ou scannées de leurs équivalents cinématographiques, mais il existe de nombreuses incohérences avec ce que le film représenterait.
  • Comme le jeu n'a pas de film finalisé sur lequel travailler, il est largement inspiré du roman. Par exemple, il met en scène le Procompsognathus et des ptérosaures, le lance-roquettes est la seule arme apparemment mortelle, il y a une séquence sur la rivière avec un Tyrannosaurus rex essayant de percer le bateau de Grant, et il y a un volcan (qui n'est pas directement montré dans le roman, mais auquel il est fait allusion. Isla Nublar est un mont sous-marin volcanique entouré de brume en raison de son volcanisme ; le nom se traduit par « île nuageuse »).
  • Le Triceratops ressemble étrangement à l'accessoire inutilisé du Triceratops juvénile (qui a ensuite fait une brève apparition dans Le Monde perdu), ce qui peut expliquer en partie sa petite taille. Cependant, les développeurs ont ajouté des cornes et une collerette de taille normale, pour le faire ressembler à un adulte.
  • De nombreuses animations, sons et comportements des dinosaures sont basés sur les oiseaux. Cette approche a été recommandée par le célèbre paléontologue Dr. Robert T. Bakker, qui a été consultant pour le film et a été embauché par Sega pour aider au développement du jeu. Cette approche a fini par être confirmée à la fin de la décennie, lorsque les découvertes de Sinosauropteryx et de Microraptor ont confirmé sans l'ombre d'un doute que les oiseaux sont des dinosaures théropodes.
  • Les cinématiques d'introduction semblent avoir été produites après la majeure partie du jeu. Les deux recréent des images du film, et la vidéo de Grant montre son véhicule comme étant un Tour Explorer, alors que lorsque le jeu réel commence, il est à côté d'une Jeep Ranger.

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