Wikia Jurassic Park
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Jurassic Park : Dinosaur Battles est un jeu PC sorti en 2002 dans lequel le joueur incarne un agent du gouvernement envoyé à Isla Sorna pour sauver un groupe d'explorateurs juniors arrivé sur l'île en pensant à tort qu'il s'agissait de la réserve naturelle de Cabo Blanco. Le jeu est une copie du jeu Scan Command : Jurassic Park sorti 1 ans plus tôt, cette nouvelle version supprime le scanneur qui rendait le jeu spécial.

Plutôt que de contrôler un humain, une cinématique montre le joueur en vue à la première personne arrivant dans un laboratoire et trouvant un DinoVoc (un écran d'ordinateur portable qui permet à l'utilisateur d'envoyer des appels informatisés à des dinosaures spécialement clonés) et le joueur prend le contrôle de dinosaures dans le jeu. Au fur et à mesure qu'ils progressent dans le jeu, les dinosaures sont obligés de combattre différentes espèces de dinosaures afin de rechercher les survivants.

Histoire[]

Harrison Manly a planifié le voyage de sa vie. Il conduit cinq enfants talentueux, gagnants du concours de rédaction de l'équipe d'expédition Harrison Manly Junior Explorers, dans la réserve naturelle de Cabo Blanco. Situé juste au large des côtes du Costa Rica, Cabo Blanco offre une chance pratique de découvrir une jungle tropicale et de découvrir de nouvelles plantes et animaux. Bien sûr, Harrison est bien trop expérimenté pour consulter une carte… Lorsque le groupe atterrit accidentellement sur le tristement célèbre site B d'InGen, il ne faut pas longtemps pour se rendre compte que l'île grouille de dinosaures et qu'InGen prépare peut-être quelque chose d'encore plus sinistre. que de cloner des dinosaures...

En tant qu'agent nouvellement recruté, l'appel vous est adressé. Avant de vous en rendre compte, vous vous lancez en deltaplane sur Isla Sorna, armé uniquement de votre intelligence. Sur l'île, vous trouverez des outils pour alimenter et contrôler les dinosaures. Vous êtes en route !

Lorsque le joueur atterrit sur Isla Sorna, un laboratoire InGen entre. Ici, le joueur trouve des notes du Dr Irene Corts, une scientifique d'InGen qui a trouvé un moyen de cloner, de modifier génétiquement et de contrôler les dinosaures. Elle confère à ses dinosaures des compétences spécifiques, puis leur envoie des commandes via un appareil qu'elle appelle le DinoVoc. Le joueur trouve également l'un de ses œufs de dinosaure expérimentaux. Le vélociraptor qui en résulte n'a que des compétences de morsure, de repos et d'esquive, mais c'est un début.

Gameplay[]

Dans le laboratoire, le joueur peut voir le dinosaure avec lequel il travaille actuellement – ​​ici un vélociraptor – et les compétences dont dispose le dinosaure – dans ce cas, une compétence de morsure. Le laboratoire contient tous les outils nécessaires pour développer les compétences de votre dinosaure en matière d'ADN.

L'interface de combat[]

Lutte[]

Au fur et à mesure que le dinosaure se déplace, ils trouvent bientôt d'autres dinosaures prêts à se battre. Les combats de dinosaures sont visualisés sur l'écran de l'ordinateur sur le DinoVoc du joueur. Cela maintient le joueur à une distance de sécurité des dinosaures et fournit une interface pour émettre des commandes au dinosaure du joueur. Il existe deux ensembles de commandes pour contrôler le dinosaure au combat : Postures et Compétences.

Commander le dinosaure - Postures[]

Les boutons de posture indiquent généralement au dinosaure jouable à quelle distance il doit rester par rapport à son adversaire. Il existe quatre postures :

Offensant[]

Utilisez cette posture pour garder le dinosaure près de son adversaire. Pour la plupart des attaques, ils devront être à proximité pour toucher l’autre dinosaure. Mais attention, la posture offensive peut demander beaucoup d'endurance puisque le dinosaure va courir après un adversaire en fuite.

Neutre[]

La commande Neutre fait que le dinosaure reste à quelques pas de son adversaire. Le dinosaure ne court généralement pas en position neutre, il n'utilisera donc pas beaucoup d'endurance. Le neutre est utile pour évaluer un adversaire.

Défensive[]

En posture défensive, le dinosaure restera aussi loin que possible de son adversaire. Puisque le dinosaure s'enfuira si nécessaire, la posture défensive peut utiliser beaucoup d'endurance. La défensive donne également au joueur accès aux compétences d'esquive et de repos.

Flanquant[]

La commande Flancing indique au dinosaure d'essayer d'attaquer un adversaire de côté plutôt que de face. Ceci est très utile lorsqu'un dinosaure rapide combat un dinosaure lent et blindé, comme un Triceratops.

Commander le dinosaure – Compétences[]

Chaque posture possède des compétences que le dinosaure peut utiliser au combat. Pour ordonner au dinosaure d'utiliser une compétence, le joueur peut cliquer sur le bouton de compétence.

Le DinoVoc enverra un appel informatisé et le dinosaure lancera l'attaque s'il en est capable. Chaque compétence consomme de l'endurance, à l'exception du repos. Si le dinosaure n’a pas assez d’endurance, il ne pourra pas réaliser la compétence. Le DinoVoc garde une trace de la santé et de l'endurance du dinosaure.

La barre orange montre combien de santé il reste au dinosaure. Chaque fois qu'un adversaire frappe avec une compétence, le dinosaure perd de la santé. Lorsque cette barre atteint zéro, le dinosaure sera renversé et le combat sera terminé. La barre verte indique la quantité d’endurance restante au dinosaure. L'endurance est utilisée en courant et en utilisant des compétences. Lorsque cette barre atteint zéro, le dinosaure ne pourra plus marcher, courir ou utiliser une compétence. Rester immobile ou utiliser la compétence Repos est le meilleur moyen de retrouver de l'endurance.

Il est également possible de fuir les combats.

La compétence de repos[]

La compétence Repos fera arrêter le dinosaure et commencera à guérir. Au repos, la santé et l'endurance du dinosaure seront restaurées. Cependant, le dinosaure ne s'enfuira pas ou n'attaquera pas un autre dinosaure lorsqu'il se repose.

La compétence Esquive augmente les chances que l'attaque de l'adversaire rate. La compétence Esquive doit être utilisée lorsque le dinosaure a peu de santé contre un adversaire coriace, mais a plus d'endurance que son adversaire.

Compétences d'étourdissement[]

Certaines compétences ont la capacité d'étourdir un dinosaure si elles se connectent. Si un dinosaure en étourdit un autre avec l'une de ces compétences, il sera incapable de répondre pendant quelques secondes après l'attaque. Les compétences d'étourdissement donneront au dinosaure un court laps de temps pour se reposer ou pour fuir son adversaire.

Compétences de perçage[]

Les compétences de perçage sont les seules attaques qui peuvent endommager l'Ankylosaure. De plus, ils ont la propriété unique que les dégâts qu'ils infligent ne sont pas affectés par une armure normale (sauf pour l'Ankylosaure). Cela rend les compétences de perçage très utiles contre les dinosaures lourdement blindés, tels que le Tricératops et le Tyrannosaure, ainsi que l'Ankylosaure. Chomp (pour T. rex) ou Piercing Lash (pour Stegosaurus) peuvent être obtenus en battant un dinosaure particulier.

Armure de dinosaure[]

Tous les dinosaures rencontrés possèdent une sorte d’armure. Pour la plupart, l’armure soustrait les dégâts causés par une compétence.

Armure à pointes[]

L'Ankylosaure possède un type spécial d'armure appelée Spiked Armor. Cette armure protège non seulement très bien le dinosaure, mais elle peut également causer des dommages à un dinosaure qui tente d'attaquer. La seule façon de vaincre un Ankylosaure est de trouver et d’activer une compétence d’attaque perçante.

Humains[]

  • Gabriel
  • Olivia
  • Aaron
  • Kirby
  • Sabrina

Dinosaures[]

  • Vélociraptor : Petit chasseur rapide et agile. Fort contre les herbivores moyens (en particulier lorsque le Vélociraptor a une capacité de perçage) et les petits prédateurs. L'utiliser pour vaincre l'Ankylosaure qui pose des pièges débloquera Razor Shredder, une compétence plus forte que Slice and Dice.
  • Stégosaure : Combattant de taille moyenne et rapide. Peu fiable contre la plupart des adversaires.
  • Tricératops : Combattant grand et lent. C'est quelque peu efficace contre les rapaces puissants et certains carnivores (Remarque : le Triceratops d'Aaron est très difficile, et j'ai trouvé que la seule façon d'attaquer était de flanquer le Velociraptor). Fort contre les Ankylosaures. (Remarque : la santé de tous les adversaires du Triceratops est de 220)
  • Ankylosaure : Petit combattant fiable contre tous les dinosaures. C'est une victoire très bon marché contre la plupart des ennemis (y compris le boss final) ; en fait, seuls 6 dinosaures ennemis au total peuvent même endommager l'Ankylosaurus (Slasher/Mature/Temple Guard/Maze Guard Velociraptor et Lab Guard/Maze Guard Dilophosaurus), seul le Velociraptor mature présente une réelle menace.
  • Tyrannosaure : Grand combattant puissant, bon contre la plupart des adversaires malgré son petit nombre d'attaques précises. La rumeur dit que certaines de ses attaques doublent la valeur de certaines compétences ADN.
  • Spinosaurus : Grand chasseur puissant et polyvalent, il peut être utilisé contre presque tous les adversaires. L'utiliser pour vaincre le boss final débloque Rising Stun, une attaque qui fournit de l'endurance supplémentaire plutôt que de l'épuiser.
  • Dilophosaure (adversaire uniquement) : Adversaire rapide, les Dilophosaure avancés ont de puissantes attaques perçantes qui peuvent percer l'armure de l'Ankylosaure.
  • Gallimimus (adversaire uniquement) : Petit adversaire rapide et faible contre tous les dinosaures. Aucune qualité rédemptrice.
  • Ptéranodon (objet et usage unique) : Pas un dinosaure, mais un reptile volant géant qui n'est utilisé que comme objet et qui ne peut pas être utilisé pour combattre bien qu'il soit l'un des trois grands protecteurs (Ptéranodon par Air, T. rex par Terre et Spinosaurus par la mer)

Anecdotes[]

  • Les Primos sont une impossibilité illogique sur Isla Sorna car ils ne sont jamais mentionnés dans les films. Cependant, il existait une civilisation sur Isla Sorna et Isla Nublar avant qu'InGen n'achète les deux îles au gouvernement du Costa Rica.
  • Après avoir utilisé le simulateur de combat, la musique de fond de la carte cessera de jouer pendant un long moment ou jusqu'à ce que le joueur quitte le jeu et le redémarre.
  • Il existe en fait plusieurs variantes de skin inutilisées pour la plupart des dinosaures du jeu. Parmi eux, il y a des skins pour un Dilophosaurus et un Gallimimus qui ont "plyr" à côté de leurs noms de fichiers et sont situés au même emplacement général que les autres skins de dinosaures jouables, indiquant que le joueur était initialement destiné à obtenir également un Gallimimus et un Dilophosaurus. à un moment donné.
  • En plus, de nombreux fichiers et sprites multiples peuvent être trouvés pour les trois créatures injouables. Dilophosaurus a des icônes jouables, des données d'informations et des sons inutilisés ; Gallimimus a une icône de joueur inutilisée et quelques informations ; Ptéranodon a des icônes qui indiquent en fait qu'il était prévu de jouer un rôle plus important dans le jeu, à en juger par l'icône du joueur et de l'ennemi.
  • Dinosaur Battles et Scan Command sont le même jeu, mais Dinosaur Battles ne nécessite pas de scanner de codes-barres pour progresser.
  • On ne sait pas pourquoi des peintures anciennes des trois Grands Protecteurs peuvent être trouvées sur les parois de la grotte, puisque les Primos originaux ont apparemment disparu bien avant qu'InGen ne clone leurs dinosaures.
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