Pour le prochain jeu lié à Jurassic Park de Saber Interactive, voir Jurassic Park : Survival.
Jurassic Park : Survival était un jeu vidéo qui devait sortir en même temps que Jurassic Park III, en novembre 2001. Il a cependant été annulé en raison de problèmes budgétaires.
Histoire[]
Le joueur devait contrôler un personnage nommé David Vaughn, un technicien de sécurité pris dans une situation mortelle. Suivant les thèmes familiers de Jurassic Park, Jurassic Park : Survival se déroule sur Isla Sorna, qui est peuplée d'un large éventail de dinosaures qui existent à la fois dans la nature et dans des zones de sécurité confinées.
Le gouvernement américain est préoccupé par la possibilité de leur croissance future et de leur surpopulation. Il envoie donc une énorme équipe de sécurité sur l'île pour travailler aux côtés de scientifiques afin d'étudier leur comportement. Cependant, le quotidien de Vaughn finira par être chamboulé lorsqu’un hélicoptère transportant des troupes s’écrase sur l’île et qu’un coup d’État s’ensuit. Vaughn finit par découvrir que son patron, le chef de la sécurité sur l’île, a conclu un accord sournois avec une mystérieuse société qui veut mettre la main sur l’ADN des dinosaures. Le but de David était de retrouver les autres membres de son équipe de sécurité, contenir les dinosaures, et empêcher la mystérieuse société de s’échapper de l’île avec l’ADN.
Vu du point de vue de la troisième personne, Vaughn devait explorer l'île, trouver et sauver des scientifiques et d'autres membres de la sécurité, localiser de nouvelles armes et découvrir des lieux incroyablement vastes, tels que des marécages, des forêts denses, d'immenses grottes souterraines et des réseaux de tunnels, et des avant-postes militaires. Contrairement à ce que l'on pensait auparavant, ce jeu n'allait pas être basé sur Jurassic Park III.
Dinosaures et autres animaux préhistoriques[]
- Spinosaurus[1]
- Velociraptor
- Compsognathus
- Pteranodon
- Tyrannosaurus rex
- Triceratops
- Dilophosaurus
- Troodon
Gameplay[]
Survival devait être joué de la même manière que les jeux Tomb Raider, en mettant l'accent sur le combat et l'interaction à la troisième personne. Dans une courte démo vidéo qui a été présentée, le joueur a pu effectuer des actions comme rouler et grimper, tout en fusionnant des actions avec des fonctions comme le tir en roulis. Les éléments de plate-forme devaient être utilisés pour donner aux joueurs une impression de profondeur dans le jeu, leur permettant de déjouer potentiellement les dinosaures, ou de prendre le chemin inverse pour simplement les combattre de front.
Les dinosaures devaient être capables de résoudre des problèmes dans une mesure basique, l'IA étant conçue autour d'actions comme attirer des joueurs, que ce soit seul ou en groupe et même se retirer pour obtenir des renforts.
Le gameplay basé sur les énigmes devait jouer un rôle apparemment majeur, avec une revue IGN notant comment le jeu "semble chevaucher la ligne entre l'exploration et la résolution d'énigmes de type Tomb Raider et l'action de style Metal Gear Solid". On disait que les puzzles étaient naturellement intégrés à l'environnement du jeu. La gestion des stocks devait faire partie du gameplay, les joueurs devant jongler avec elle, tout en repoussant les dinosaures et en résolvant les énigmes susmentionnées.
Les dinosaures et créatures du jeu étaient basés sur des modèles créés par Stan Winston. Des photographies haute résolution des modèles devaient être prises pour créer la texture de la peau de la créature. Il a été dit que le nombre maximal de polygones utilisés pour les modèles sauriens était de 1 500, ce qui, bien que faible pour la PlayStation 2, avait été fait pour mettre plus de détails et assurer une fidélité visuelle à l'environnement.
Armes[]
Le jeu devait comporter un arsenal d'armes, dont trois ayant été révélées avant l'annulation du jeu :
- Aiguillon pour le bétail
- Pistolet
- Lance-grenades
Bande-annonce[]
Galerie[]
Croquis[]
Concept arts[]
Captures d'écran[]
Anecdote[]
Il est possible que le nom de famille du protagoniste du jeu, David Vaughn, soit basé sur Vince Vaughn, l'acteur qui a joué Nick Van Owen dans Le Monde perdu : Jurassic Park.
Liens externes[]
- Jurassic Park: Survival Preview : https://www.gamespot.com/games/jurassic-park-survival/news/
- Interview avec Robert Stahl (le directeur de la direction artistique du jeu) : https://jurassicoutpost.com/interviews/robertstahl/