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Salamandre 16, également appelé projet de défense Microposaurus, est un Microposaurus violet avec des pointes violettes le long de son dos et sur les côtés de son visage. Il a des fissures orange dans la lumière de la tête à la queue et de l'électricité violette pulsant de l'animal, comme on peut le voir lorsqu'il marche, attaque, se lève ou rugit. On ne sait pas si Salamandre 16 est un hybride ou simplement un Microposaurus génétiquement amélioré. Pour l'instant, il n'est apparu que dans Jurassic World : Le Jeu.

Jeux[]

Jurassic World : Le Jeu[]

Gameplay[]

Salamandre 16 commence avec 6 129 PV mais seulement 180 points de dégâts par coup pour rendre Salamandre 16 plus facile à combattre. Chaque fois qu'elle est battue, elle revient à la vie avec deux fois plus de PV et de dégâts. Il répète cette opération jusqu'à ce qu'il ait vaincu tous les dinosaures du groupe du joueur. Le but de ce combat n'est pas de vaincre la Salamandre 16, mais de lui infliger le plus de dégâts possible.

La meilleure stratégie pour infliger le plus de dégâts possibles à la Salamandre 16 est différente de celle utilisée pour vaincre les ennemis dans l'arène. Il est préférable de se réserver au début et d'attaquer lourdement car la Salamandre 16 bloque beaucoup moins que les adversaires dans l'arène en raison du fait qu'elle ne peut pas perdre. Il est également judicieux d'avoir un bouclier et 2 attaquants lourds pour infliger des dégâts pendant que le bouclier absorbe les dégâts et permet de gagner du temps pour réserver des actions. Il est également conseillé d'être plus défensif pour se protéger des coups lourds de Salamandre 16, car Salamandre 16 réserve plus et bloque moins puisqu'il ne peut pas perdre.

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