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"Il y a un centre de communication ici au près de l'ancien centre d'opération, Hammond avait tout fait installer en énergie géothermal il était sensé ne jamais être réapprovisionné" - Peter Ludlow

Le villages des travailleurs est un petit village situé sur l'île d'Isla Sorna qui a été construit pour accueillir les travailleurs du Site B d'InGen dans le canon du film. Reflétant son homologue dans le roman, l'ensemble du complexe a été conçu pour être autonome en utilisant l'énergie géothermique. Nichée au pied d'une falaise dominant un champ d'herbes hautes, la villa des Travailleurs est un rappel délabré de l'activité d'InGen sur l'île Sorna. Après l'évacuation d'InGen du site pendant l'ouragan Clarissa, le village a été envahi par un groupe de Velociraptors qui l'ont revendiqué comme faisant partie de leur zone de nidification.

Les différents bâtiments[]

Clôture[]

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Portail "InGen We Make Your Future"

Autour du complexe se trouvait une clôture électrifiée, cassée uniquement par une porte similaire à celle de la clôture périmétrique d'Isla Nublar. Une cage de tuyaux à angles obtus traversait la clôture et était connectée à la centrale géothermique du village. Ce tuyau était probablement utilisé pour accéder à la chaleur géothermique utilisée pour alimenter le complexe.

Centrale géothermique[]

On sait peu de choses sur la zone géothermique, à part le fait qu'elle était la principale source d'énergie pour le village. Elle n'est jamais explorée en détail et on voit peu de la structure à part ses tours cylindriques. Un seul tuyau relie toute cette zone à une plus grande cage de tuyaux qui s'angle de manière irrégulière et s'étend jusqu'à la zone extérieure de la clôture périmétrique de la villa.

Station-service[]

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Une station-service avec un atelier de mécanique adjacent disposait de tous les outils nécessaires pour effectuer des réparations sur les véhicules utilisés par InGen sur l'île. Les deux emplacements ont été construits comme une structure adjacente et étaient situés à gauche du bâtiment des opérations. À côté de la station se trouvaient les restes d'une tour d'eau. On peut également voir deux tracteurs remorqueurs, l'un dans le garage et l'autre stationné près de la porte. L'intérieur de la station-service elle-même est assez petit, avec un bureau, une étagère avec des armoires pour ranger des dossiers, deux petites tables avec des jeux de clés et une porte d'entrée du garage. En raison de l'état de l'intérieur, ce bâtiment semble être celui qui a subi le moins de dommages à son infrastructure. Dans le montage final du film, Ian Malcolm a tenté en vain d'échapper à un Vélociraptor attaquant en cherchant refuge à l'intérieur. Lorsque le rapace est entré par l'une des fenêtres, Malcolm a arraché la porte pourrie de l'entrée et l'a utilisée comme bouclier, mais il a été envoyé à travers la fenêtre derrière lui par le raptor qui le chargeait. Tout comme dans le roman, cette zone devait avoir un rôle plus important dans le scénario précédant San Diego.

Maison du four[]

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Remarque : il s'agit d'une photo de la tournée de backlot prise après le film, et il manque à l'ensemble la majorité des débris vus sur le film.

La maison du four (au centre) avec l'arrière du garage bloquant la vue du reste de la pension.Positionné entre la centrale géothermique et la pension de famille se trouvait un hangar mécanique à deux étages, également connu sous le nom de "The Kiln House ". Reliée à la pension par un bâtiment à un étage, la maison du four a travaillé en tandem avec la centrale géothermal afin d'absorber et d'exploiter l'énergie géothermique de la Terre. C'est ici que Malcolm, Sarah Harding et Kelly ont été piégés par une paire de Velociraptors jusqu'à ce que Kelly réussisse à défenestrer l'un des Raptors à travers une fenêtre fermée, entraînant l'empalement du Raptor sur une pointe de bois pourri.

Maison d'embarquement[]

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La maison d'embarquement était la deuxième plus grande structure du village, offrant suffisamment d'espace pour que les travailleurs puissent y séjourner confortablement. Construite dans un style architectural de plantation, la cabane à deux étages avait un toit en tuiles de staccato et un balcon qui entourait une partie du deuxième étage. L'intérieur de cette structure n'est jamais montré, bien que vraisemblablement, le bâtiment comprenait une salle à manger, des salles de bains ainsi qu'une sorte de salon ou salle de jeux. Comme tous les autres bâtiments environnants, l'ouragan Clarissa a causé des dommages superficiels importants à la structure. Une grande partie des panneaux en bois à l'extérieur du bâtiment ont été arrachés, révélant les supports en acier en dessous. Le toit en staccato s'est effondré en plusieurs endroits et un Chevrolet Blazer avait été envoyé s'écraser contre l'un des murs du bâtiment. Certaines des fenêtres du bâtiment sont brisées, tandis que celles qui sont intactes sont trop sales pour être visibles.

Bâtiment des opérations[]

Le grand bâtiment des opérations, en blocs, se trouvait à l'arrière du complexe, servant de centre de contrôle principal du village. Entouré d'un petit fossé, la structure se composait principalement de trois niveaux : une grande passerelle entourant l'avant du bâtiment, l'étage principal et l'héliport. Au rez-de-chaussée, un large escalier commençait et traversait la plateforme du premier niveau pour monter jusqu'au deuxième niveau où l'entrée principale se trouvait à l'avant et au centre. Ornée de portes vitrées doubles avec un motif en forme d'œuf identique à celui de l'entrée du Centre des visiteurs d'Isla Nublar, l'entrée était flanquée d'un hall d'accueil qui servait de bureau d'information principal ainsi que d'espace d'attente/réception pour l'héliport du bâtiment. Présomptivement, cette zone aurait également été l'endroit où les nouveaux arrivants devaient s'enregistrer pendant leur séjour sur l'île. Juste à droite du hall d'accueil se trouvait une pièce abritant le centre de communication de l'île. Équipé dans ce centre se trouvaient plusieurs écrans d'information, une radio amateur et d'autres équipements de communication. Les interrupteurs principaux rétablissant l'énergie de tout le complexe étaient également situés dans cette salle. Sur le mur derrière la réception du hall d'accueil se trouvait une fresque représentant une version fantastique de Jurassic Park: Isla Nublar. Au-delà de la partie droite de la fresque, un court couloir menait à un ensemble d'escaliers menant à l'héliport. À côté de l'héliport se trouvait une structure métallique voûtée servant de tour de maintenance ou de plateforme d'observation. Le bâtiment des opérations a subi de graves dommages climatiques pendant l'ouragan Clarissa, avec une grande partie des rampes et de la structure en cage laissées déformées et rouillées.

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Les sections du toit en métal ont été enlevées, laissant les poutres en métal exposées pour qu'elles rouillent dans leur état actuel. La plupart des fenêtres ont été brisées, laissant l'intérieur englouti par des lianes envahissantes, de la moisissure et d'autres plantes. Le bâtiment est maintenant laissé comme une ruine décrépite avec une végétation morte qui monte la garde sur l'escalier extérieur.

Jeu vidéo[]

The Lost World: Jurassic Park (Arcade)[]

Quelques bâtiments notables du village des travailleurs apparaissent dans le jeu, dispersés à divers endroits.

La pension apparaît lors de l'étape 2, "King of The Lakeside". Peu de temps avant de commencer la bataille contre le boss avec Deinosuchus, le véhicule des joueurs s'approche d'une jetée au bord du lac près du Game Trail. Ici, la pension se trouve au bord du plan d'eau et se connecte à la jetée, servant davantage de maison de quai.

Le bâtiment des opérations, également appelé «laboratoire du site B», sert de décor à l'étape 3, «Entrez dans les dragons». Tout comme dans le film, le bâtiment est infesté de hordes de vélociraptors qui ont élu domicile dans le complexe. L'extérieur du bâtiment recrée fidèlement l'apparence de son homologue cinématographique, bien qu'un plus grand segment d'architecture soit maintenant présent derrière la façade. La zone qui sert de hall au bâtiment dans le film agit désormais davantage comme un vestibule qui mène au véritable hall où se déroule la majorité du niveau. Une salle haute de plafond et spacieuse, cet espace rend hommage à la rotonde du centre des visiteurs du premier film. Devant la réception se dressent deux statues en marbre grandeur nature d'un Triceratops et d'un Tyrannosaure (qui a renversé le premier). Directement à gauche de l'entrée se trouve le bar du hall où les rapaces aiment se cacher et surgir de derrière le comptoir. Situées sur les murs des extrémités de la pièce se trouvent deux fenêtres cintrées qui contiennent des portraits en vitrail d'un Velociraptor sur leurs vitres (si l'on regarde de près, le même portrait peut également être trouvé aux deux extrémités de la lucarne du hall). Autour de la réception se trouvent les deux escaliers principaux où un modèle de Ptéranodon est suspendu au-dessus du vol de gauche. Si le joueur ne fait pas attention, cette sculpture s'avère être un piège mortel car un Raptor finira par sauter dessus, provoquant par inadvertance l'objet à se détacher de sa suspension et à tomber sur tout ce qui se trouve en dessous. Enfin, au deuxième niveau, à droite du balcon du hall se trouve l'entrée d'un long couloir qui passe par ce qui est vraisemblablement le laboratoire principal. Présents dans cette salle se trouvent plusieurs ordinateurs et trois tubes embryonnaires contenant des spécimens de Velociraptor, une idée qui sera plus tard revisitée dans Jurassic Park III.

Le four et la centrale géothermique font leur apparition à l'étape 4, "Leur maison" aux côtés de la réapparition de la pension. Alors que les joueurs s'échappent du laboratoire par une entrée arrière, ils découvrent le reste du laboratoire. Dans une cour derrière le bâtiment principal se dresse une grande structure en forme de dôme. Voisin du dôme se trouvent deux bâtiments plus petits qui sont sans aucun doute le four et les pensions. Reliées au dôme à l'extrémité opposée se trouvent les tours cylindriques de la centrale géothermique. Une fois à l'intérieur du dôme, il est révélé que le bâtiment sert de centre de contrôle de l'usine, remplissant efficacement le rôle de la géo-usine et de la maison du four. La chambre principale de ce bâtiment devient finalement le décor du combat contre le boss avec Carnotaurus. Au centre de cette zone se trouve une chambre froide presque identique à celle présente dans le laboratoire d'Isla Nublar.

Le village lui-même apparaît à l'étape 5, "Quelque chose a survécu". C'est la dernière zone de boss du jeu, où les joueurs affrontent Buck. Alors que la plupart des bâtiments de l'enceinte sont génériques, seuls deux bâtiments du village actuel apparaissent dans l'enceinte : une version légèrement modifiée de la centrale géothermique et de la maison du four. Contrairement au film, la colonie n'est pas entourée d'une clôture périphérique mais plutôt d'une palissade en béton. Le combat contre le boss commence lorsque les joueurs atteignent la colonie au moment même où le Rex fait irruption dans l'une des maisons du village. Tout au long du combat, des objets dans l'enceinte seront utilisés contre vous par Buck, à savoir des réservoirs d'essence au sommet de bâtiments qui deviennent incendiaires lors de l'impact. Alors que le combat se termine, le Tyrannosaure se retire apparemment avant de s'écraser dans un autre des bâtiments du village. Après cela, un seul coup est nécessaire pour abattre la bête.

Warpath: Jurassic Park[]

Le Village apparaît dans Warpath: Jurassic Park, en tant que "Site B Lab". Il sert d'arène de combat à Stygimoloch.

Jurassic Park Trepasser[]

Le village ouvrier InGen de Burroughs était basé sur le village ouvrier du film; cependant, la ville de Trespasser compte plusieurs autres bâtiments. En effet, le village ouvrier d'origine comptait plus de 13 bâtiments, mais ils ont été réduits à seulement 4 environ.

Lego Jurassic World[]

Dans le jeu vidéo Lego Jurassic World, le village des ouvriers est jouable en niveau et vous pouvez l'explorer.

A la fin du niveau on peut remarquer que l'hélicoptère à changé 3 fois de couleurs, une première fois avec une couleur rouge/blanc, puis vert et quelques secondes après redevenu rouge/blanc.

Jurassic World Evolution[]

Le Village apparaît dans Jurassic World Evolution, en tant que Site B Lab.

Visite[]

Vous pouvez visiter les restes du village dans le Universal Tour.

Galerie[]

Images d'œuvres d'art et de production[]

Notes[]

  • Les visuels de production montrent que le bâtiment des opérations devait initialement être construit au pied d'une cascade, le plan d'eau reliant la cascade à la structure suspendue. Le décor étant construit sur le terrain d'Universal, cette idée a finalement été repensée pour créer une tranchée d'eau devant le bâtiment.
  • La mystérieuse structure en forme de cage en forme de dôme derrière le bâtiment des opérations était à l'origine destinée à être composée de deux structures distinctes, la tour d'observation se trouvant entre le dôme et l'héliport.
  • Quelque temps après la fin du tournage de Le Monde perdu : Jurassic Park et avant que le décor ne soit réaménagé pour Jurassic Park III, le village dans son intégralité a été utilisé comme lieu de tournage pour le 14e épisode de la saison 4 de la série télévisée Sliders.
  • Comme la majeure partie du décor a été démolie, la porte d'InGen a été récupérée et est depuis exposée dans l'Universal Studio Tour.
  • Pendant de nombreuses années, le décor du bâtiment des opérations était un arrêt régulier de la visite des décors extérieurs d'Universal. Cependant, en 2006, la zone a été recouverte par les décombres de La Guerre des Mondes. Malgré cela, le décor est resté visible et, en 2019, il était toujours présent derrière la nouvelle attraction, bien qu'en très mauvais état. Il a désormais été définitivement retiré.
  • Plusieurs idées du début de la production concernant les bâtiments inclus dans le village ont finalement fait leur chemin dans ce que l'on voit dans la ville de Burroughs dans Jurassic Park : Trespasser.
  • La disposition du jeu de société Le Monde perdu : Jurassic Park est basée sur le modèle miniature du village créé par Greg Aronowitz lors de la pré-production du film.
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