Глен Макинтош — американский аниматор. Наиболее известен по работе над фантастическими фильмами "Инопланетянин", "Звёздные Войны" (I-III), "Халк", "Хроники Спайдервика" и "Трансформеры".
Появления в Парке Юрского периода[]
- Парк Юрского периода 3 - Ведущий аниматор
- Мир Юрского периода - Супервайзер Анимации, актёр (Блю)
- Мир Юрского периода 2 - Супервайзер Анимации, Режиссёр Анимации
- Мир Юрского периода: Господство - Художник-раскадровщик
- Jurassic World: Blue - Режиссёр Анимации
Прочее[]
- Глен Макинтош думает, есть возможности получить пернатых динозавров, которые все еще выглядят угрожающе. Он также думает, что люди просто боятся, что если их оперить, то они будут похожи на гигантскую курицу. Но Макинтош не против перьев и считает, что это может быть сделано.
- Отсутствие перьев в "Мире Юрского периода" - в некотором смысле скорее эстетический призыв, основанный на том, как сделать что-то действительно драматичное, а не абсолютно научно достоверное, создатели пытались остаться верными тому образу, который Стивен Спилберг создал с оригинальными юрскими фильмами.
- Отправной точкой для аниматоров в Юрских фильмах - это создать визуальные якоря, уходящие корнями в современный мир природы. Если команда находит животных похожей формы и примерно одинакового размера, они используют это в своих интересах. Если не считать птиц (хотя Макинтош знает, что они динозавры), никто никогда не видел живого динозавра, но все были в зоопарке, все смотрели документальные фильмы Дэвида Аттенборо, и все знают, что такое слон и носорог. Таким образом, передавая манеры и движения слона или носорога апатозавру или трицератопсу, зрителям они кажутся реальными. Они почти не знают, почему оно кажется реальным, но это потому, что аниматоры приписали натуралистические движения современных животных. Если же это двуногие, особенно хищные, команда смотрит на страусов и эму, потому что страусы - самые быстрые двуногие животные на планете Земля, так что это отличная система отсчета для аниматоров, с которой они могут начать. Аниматоры выходят в Интернет и находят небольшой отрывок со страусом или эму, и они копируют движения, и тем самым они привыкают к натуралистическим движениям, которые являются отличительной чертой юрских фильмов, в отличие от чего-то необычного, немного больше уходящего корнями в фантастику, такую как "Игра престолов" или "Властелин колец".
- В "Парке Юрского периода 3" для битвы Тираннозавра и Спинозавра аниматорам были даны кадры, заснявшие съёмочную площадку без каких-либо динозавров, и Макинтошу и его команде оставалось только придумать, как два 8-тонного хищника могут сражаться в данной среде.
- Чтобы состарить Рекси на 22 года в "Мире Юрского периода", Специалист по визуальным эффектам Тим Александер и Глен Макинтош предложили принять во внимание, что она была все эти годы в тематическом парке, так что её мускулы несколько бы атрофировались. Команда ILM также считала, что у нее могут быть признаки стресса, но больше всего ей нужно было оставаться узнаваемым героическим, статным Тираннозавром из оригинального фильма. Колин Треворроу прислал команде изображения стареющего Игги Попа без рубашки в потертых выцветших синих джинсах с вырезами. Кэмпбэл считал, что в этом референсе была интересна выразительная жилистая природа кожи Попа. Стив Джубинвилл использовал этот референс, как свое руководство, и тогда состарил Тираннозавра, сохраняя при этом ее мускулистость и узнаваемость. Эрик Хэлси из ILM, сделал текстурную работу для Рекси.
- Много раз, когда Макинтош работал с Крисом Прэттом, у него была голова раптора из пенополаста; Когда он играет раптора, он не хочет, чтобы Крис знал, что он собирается делать дальше, что заставляет его реагировать естественно на что-то, а затем, когда команда возвращается к анимации, она принимает стимулы его реакции. Бесценно наличие чего-то, с чем Прэтт мог бы взаимодействовать, и Глен знает, что актеры это очень ценят.
- Для Макинтоша было действительно забавно в "Мире Юрского периода" использование функции захвата движения. Поначалу казалось, что этого можно было бы избежать, потому что люди и существа, которые по сути являются страусами, имеют совершенно разную форму; динозавр расположен параллельно земле, а человек стоит прямо на бедрах. Аниматоры обнаружили, что когда исполнители захвата движения пытались принять позу динозавра, их ноги тряслись, потому что они пытались принять позу, которая является совершенно неестественной для человека. Так что команда придумала систему ретаргетинга, которая создала «позу раптора по умолчанию», и это был настоящий прорыв. Вместо того, чтобы делать анимацию по ключевым кадрам, можно очень быстро блокировать действие, и если оно не нравится, это ничем не отличается от работы режиссера с актерами. Можете экспериментировать, потому что автоматически идёт получение позы, отличной от человека и динозавра. Вдобавок к этому всегда должно было быть украшение ключевых кадров, чтобы добавить моргание и другие мелкие движения, но не слишком много. И команда была настолько уверена в этом, что не только выполняли захват движения для рапторов, но и могли сделать это для Ти-рекса и Индоминуса рекса.
- Команда Макинтоша знает, что у мозазавров были раздвоенные языки. Одной из отличительных черт юрских фильмов является то, что существа часто стараются быть немного больше, чем они были на самом деле. Мозазавр изначально должен был быть 18 метров длиной, но когда с такими размерами он выпрыгивал из воды, он просто не выглядел внушительно. Поэтому аниматоры постепенно увеличивали размер, и в конечном итоге Мозазавр оказался в длине 36 метров, в два раза длиннее, чем должен был быть, и размером с синего кита. И когда мозазавра увеличили так, что он стал вдвое больше реального размера, решением было, что ему нельзя давать раздвоенный язык, так как тогда это будет похоже на создание фэнтези. Если бы они сохранили его в исходном размере, возможно, люди этому поверили бы, но так он стал бы больше походить на дракона из "Игры престолов". Если большая часть зрителей увидит это гигантское животное с раздвоенным языком, они закатят глаза, и это последнее, чего хотят создатели, это был эстетический выбор, основанный на том, во что большинство людей поверит.
- Макинтош считает, что Аниматроники отлично подходят для сцен, где динозавр приближается прямо к камере. Ему было действительно забавно работать на съемочной площадке на Pinewood Studios и сотрудничать с командой кукловодов Нила Сканлана.
- Референсом в освещении "Битвы в Биг-Рок" для Макинтоша послужил легендарный фильм "Апокалипсис сегодня", в котором время от времени встречаются кадры со слабой подсветкой и по сути только с тёмными силуэтами.
- Макинтош раскадровал весь эпизод "Мира Юрского периода: Господство", происходящий в Меловом периоде. Хотя он покинул ILM, Колин Треворроу всё ещё хотел, чтобы Гленн был вовлечён в команду и предложил ему сделать эту раскадровку, косвенно ссылаясь на то, что тот очень увлекается динозаврами.
