![]() |
Парк Юрского периода[]
Разработка[]
Во время подготовительного периода "Парка Юрского периода" в 1989 году создатели рассматривали возможность сделать полноразмерную модель тираннозавра в вытянутой вверх позе, на манер устаревших реконсрукций времён 1900-х. Решение было пересмотрено, когда к команде присоединился Стэн Уинстон.
Марк "Крэш" МакКрири создал дизайн Ти-Рекса, который использовался в Парке Юрского периода. Один из его первых рисунков изображал тираннозавра в джунглях, где тот поднимал левую ногу высоко в стойке атаки на манер хищной птице. МакКрири создавал концепт-арты без каких-либо референсов, создавая рисунки с тем, что он помнил о текущих и новых палеонтологических находках. После того, как наброски были сделаны, Стэн Уинстон показал Стивену Спилбергу то, что создал МакКрири, и Спилберг дал свои предложения по дизайну животного. Он чувствовал, что ти-рекс на рисунках МакКрири должен иметь более длинные ноги, чтобы выдержать его вес, и что стопы были слишком маленькими и похожими на птичьи. Спилберг также чувствовал, что слабыми выглядели предплечья.
В 1990 году создатели Парка Юрского периода связались с несколькими палеохудожниками, в частности, для разработки Ти-рекса. Среди тех, с кем консультировались, были Марк Халлетт, Грегори С. Пол и Джон Гёрч. В качестве своего первого задания от дизайнера Рика Картера Марк Халлет создал концепт-арты побега Ти. рекса, атаки тираннозавра на исследователей, а затем раскадровки атаки тираннозавра со стороны водителя одного из туристических транспортных средств. Палеонтолог Грегори С. Пол создал исследования по скелету и мышцам тираннозавра, которые позднее стали использоваться в качестве базовой формы динозавра. Концепт-арты Джона Гёрча изображали анатомию и реконструкции ти-рекса, которые для того времени были научно точными. Палеонтолог доктор Роберт Бэккер прислал кинематографистам диаграммы зубов тиранозавра, но, по словам Баккера, «их форма не была похожа на несущую ими мощь», и компьютерный ти-рекс вместе с аниматроником в фильме имели более заострённые зубы.
В начале июня 1990 года того же года Тим Лоуренс и его компания Snark Safari Studios были наняты Стивеном Спилбергом для создания динозавров для Парка Юрского периода на его самых ранних стадиях. Лоуренс вспоминает, что Спилберг сказал, что Деннис Мьюрен, член Industrial Light and Magic и который станет супервайзером визуальных эффектов в фильме, порекомендовал ему Лоуренса. До этого звонка Лавренс работал с ILM в конце мая 1990 года, когда они пытались получить зелёный свет на создание Парка Юрского периода. Скульптуры Тима Лоуренса были созданы в период, когда рассматривалась идея динозавров с лягушачьими чертами. Когда Лоуренс посетил одну из своих первых бесед, посвященных фильму, он создал несколько скульптур головы тираннозавра, сделанных вручную, которые представили другое представление о том, как динозавры могут выглядить в фильме: "На этом раннем этапе у Стивена были некоторые идеи. Поскольку (внутри сюжета) геном динозавров был дополнен элементами из ДНК лягушки, он задался вопросом, должны ли динозавры иметь какие-то лягушачьи черты, такие как морщинки на мордах, как на мордах лягушек. На этой первой встрече, в ходе которой мы со Стивеном обменивались рукопожатием около часа, я сделал 2 бюста. Марк Халлетт был за морщинки на шее, а Рик Картер сосредоточился на глазах. Кэтлин Кеннеди тоже интересовались глазами. Итак, это был первый день и много идей в одном месте. Так начиналась большая часть визуального развития до того, как появились векторы направления. На следующий день Стивен покончил с идеей лягушек, я положил эти модели на полку и приступил к созданию следующей модели."
Стэн Уинстон и МакКрири потратили месяцы на смену дизайна Ти-рекса, пока не был достигнут окончательный дизайн. При изготовлении макетов в масштабе 1/5 Стэн Уинстон и Майкл Трсик проводили время, сосредотачиваясь на дизайне головы тираннозавра, при этом макеты имели более 13 различных дизайнов головы. Трсик создал несколько анатомически точных скульптур головы Ти-рекса как потенциальные дизайны, но они не использовались в пользу более широкой головы и открытых передних зубов.
Утверждённый дизайн Марка "Крэша" МакКрири
Утверждённый концепт-арт МакКрири позже использовался во втором фильме для профиля ти-рекса в каталоге InGen.
В 1991 году МакКрири нарисовал концепт-арт со спящим ти-рексом, но он в итоге остался неиспользованным.
Ранние представления о Ти-рексе для Парка Юрского периода изображали его с зеленой окраской с черными полосками. Окончательный окрас Ти-рекса, выбранный для фильма, был темно-коричневого цвета. МакКрири объяснил, что причина этого заключалась в том, что такое крупное животное, как Ти-Рекс, не нуждалось в маскировке, а также команда боялась, что слишком ясная или цветастая окраска может сделать его фальшивым. Позже зеленый окрас использовался для самцов тираннозавров.
В качестве логотипа фильма выл выбран экземпляр тираннозавра AMNH 5027, получивший в последствии кличку "Рекси".
Подготовка[]
Первоначально, большинство сцен с динозаврами в Парке Юрского периода должны были созданы с помощью покадровой анимации, созданной Филом Типпеттом. Типпет и его команда отправили Спилбергу анимационные тесты с тираннозавров и велоцираптором, и, хотя к движениям динозавров были добавлены более размытые кадры, Спилберг чувствовал, что движения динозавров все еще были резкими. Затем Деннис Мьюрен предложил Спилбергу, чтобы Industrial Light and Magic создали полноразмерных динозавров, созданных на компьютере. Спилбергу не нравились все эти новомодные штуки. Он справедливо считал подобные приемы «бездушными и убивающими кино как искусство». Режиссер без устали повторял эту фразу, пока не увидел, какого эффекта добились с помощью компьютерной графики в «Терминаторе-2».
Из-за превышения бюджета из первого "Парка Юрского периода" решили убрать некоторые запланированные сцены с доисторическими ящерами. Одна из них - это сцена, где ти-рекс должен был гнаться за надувной лодкой, плывущей по реке, как это было романе. В начале той сцены планировали использовать полноразмерного аниматроника спящего ти-рекса, который создан не был. Вся сцена прожила только до стадии раскадровки, после чего от неё отказались из-за превышения бюджета.
В первоначальном финале для "Парка Юрского периода" один раптор должен был быть раздавлен одним из падающих скелетов, в то время как другой мог быть либо помещен и раздавлен в челюстях скелета Ти-Рекса доктором Грантом с помощью крана, либо убит Хаммондом, стрелявшим в динозавра. Tи-рекс даже должен был умереть в одной из версий сценария, как его аналог в романе. Эти концовки были вычеркнуты из фильма, потому что Спилберг полагал, что Ти-Рекс будет такой же звездой фильма, как и меньшие Велоцирапторы.
В одной из версий концовки Парка Юрского периода "Рекси" должна была напасть на улетающий вертолёт с людьми, вертя им в воздухе. Что-то очень похожее случилось в "Мире Юрского периода 2".
Скелет Тираннозавра рекса из "Парка Юрского периода" - это точная копия Ти-рекса "Хаксли" из Королевского Тиррелловского палеонтологического музея. Команда Питера Мэя сделала слепок этого Ти-рекса и установила его в центре посетителей Парка Юрского периода.
Stan Winston Studio создала полноразмерного аниматроника тиранозавра для сцены с побегом динозавра. Потребовалось два года, чтобы создать аниматроника, и он оказался был самым большим аниматроником, когда-либо созданным студией, превзойденным только аниматроником Спинозавра, созданным для "Парка юрского периода 3". Аниматроник ти-рекса приводился в действие главным образом гидравликой, а глаза были радиоуправляемыми. Использовался также другой аниматроник для съёмок ног ти-рекса, который представлял собой живот на подвижной платформе с гидравлическими ногами и хвостом. Была также отдельная голова с дополнительной детализацией и добавленной механикой, используемая для съемки крупным планом.
Съёмки[]
При съемке сцены с побегом тираннозавра в "Парке Юрского периода" возникли проблемы, поскольку аниматроники начинали дрожать из-за того, что их латексная кожа поглощала дождевую воду, из-за чего требовалось, чтобы команда высушивала аниматронику после каждой съёмки. Несмотря на это, съемка сцены была закончена на четыре дня раньше срока.
На съёмках кадра, в котором Ти-рекс проломил крышу джипа и напал на детей, морда аниматроника в результате резкого движения наклонилась немного ближе к детям, чем планировалось, погружаясь почти полностью в автомобиль, что взволновало юных актёров в кадре.
После основных съёмок на Гавайях аниматроника Уинстона из-за впитываемой дождевой воды стала толще, чем изначально. Из-за этого компьютерной модели Стива Уильямса пришлось впоследствии набрать жира. Вода также немного изменила изначальный окрас Тираннозавра, что повлияло на различия цветовой гаммы компьютерной модели и аниматронной в окончательной версии фильма.
Постпродакшн[]
Цифровая модель для Tи-рекса по просьбам Спилберга получила несколько изменений, которые отличали её от аниматроники. Эти изменения заключались в разной длине рук, более крупных и приземистых ногах, более обтекаемой челюсти, а также регулировке ее глаз.
Движение, которое "Рекси" делает, толкая джип в погоне за Малдуном, Сэттлер и Малкольмом, срисовано аниматорами с носорога.
Звук[]
В "Парке Юрского периода" звуки Тираннозавра были сделаны из вокализаций аллигаторов, собаки, тигра, льва, слона и рычания коалы.
Фирменный рёв ти-рекса - это вокализация слонёнка. Команда звукозаписи в тот момент пыталась записать звуки взрослых слонов, пока тот слонёнок не пробежал мимо и не издал такой необычный визг, к удивлению хозяев. Команда пыталась заставить слонёнка снова создать этот звук, но он отказался это делать. Из-за этого звукорежиссёр Гэри Райдстром использовал один и тот же звук слонёнка каждый раз, меняя его тонально и мелодически. К нему добавляли рычание аллигатора, предоставленное учёными из Флориды, и льва для резкого начала рёва.
Когда динозавр дышал, использовались звуки пыхтения китов. Звук, когда ти-рекс убивает Галлимима, это рычание Бастера, Джека Рассела терьера Райдстрома, который играл с верёвкой.
Шаги ти-рекса - это звук стволов красного дерева, падающих на землю.
Галерея[]
Концепт-арт[]
Раскадровка[]
Подготовка[]
| Галерея |
|---|
Съёмки[]
| Галерея |
|---|
Компьютерная графика[]
| Галерея |
|---|
Парк Юрского периода 2: Затерянный мир[]
Разработка[]
Изначально самцы в "Парке Юрского периода 2" должны были быть жёлто-серыми, почти как самки.
Когда самцам тираннозавра был дан зелёный окрас Stan Winston Studio забеспокоилась, что отличие в окрасе будет не видно зрителям в сценах с низким освещением. Из-за этого Шэйн Махан начал экспериментировать с изображениями рекса из первой части, и полученные новые дизайны отсылал Спилбергу. Дизайн, который был выбран Стивеном, включал в себя большие брови, шрамы на морде и горловой мешок.
Джои Ороско создал концепт-арт для молодых тираннозавров "Затерянного мира". Детёныш претерпел множество изменений в своём окрасе, он мог быть коричневым, ярко-зеленым или серо-зеленым.
Подготовка[]
Изначально в Сан-Диего должны были отвезти самку тираннозавра, а не самца.
На стадии раскадровки второго фильма была сцена с показом того, как Бак неожиданно проснулся на корабле и выбрался изо его сдерживателей.
Для съемок крупным планом в "Парке Юрского периода 2: Затерянный мир" были созданы две аниматроники родителей тиранозавра. Аниматроника изображала ти-рексов от головы до середины туловища, она была установлена на тележках с питанием от рельсов. Это было сделано потому, что Stan Winston Studio обнаружила, что нет необходимости делать полноразмерную аниматронику, как в Парке Юрского периода, поскольку зрители могли видеть только голову и половину тела рексов во втором фильме.
Для Джуниора были использованы два аниматроника. Один из них представлял собой смесь гидравлики и кабелей, он использовался, когда Джуниор лежал на боку, в то время как другой имел дистанционное управление и использовался, когда рекса кто-то нес.
Съёмки[]
Для "Парка Юрского периода 2: Затерянный мир" была снята сцена, где Бак разбивает окно в комнате Бенджамина, после того, как тот сфотографировал динозавра. Затем ти-рекс обнюхивает людей и уходит.
Постпродакшн[]
В "Парке Юрского периода 2: Затерянный мир" для взрослых тираннозавров добавились звуки "странного костариканского млекопитающего" и рёв свиньи, ставший основой нового хрипловатого рёва рексов. Для детёныша использовался звук верблюжонка, который зовёт свою маму.
Галерея[]
Подготовка[]
| Галерея |
|---|
Парк Юрского периода 3[]
Разработка[]
Для логотипа "Парка Юрского периода 3" изначально планировался тираннозавр с немного другими позами, в отличие от логотипов к предыдущим фильмам.
Съёмки[]
Для битвы спинозавра и тираннозавра был использован аниматроник самца Тираннозавра из предыдущего фильма. Из-за того, насколько мощным оказался механический Спинозавр, он уничтожил Тираннозавра одним ударом лапой по голове, который сломал шею рексу, что привело к крушению головы рекса. Сломанная шея после этого выпускала гидравлическую жидкость, которую Джон Розенгрант назвал «почти что кровотечением». Розенгрант также описал разрушение аниматроника как «действительно печальный конец долгой ночи съемок». Более 20 секунд отснятого материала с боем, особенно с аниматроникой, были вырезаны из фильма. Несмотря на это, в трейлере все еще присутствовал кадр с боем, в котором аниматроник Спинозавра ударяет тираннозавра.
Постпродакшн[]
Для компьютерной модели ти-рекса в "Парке Юрского периода 3" была обновлена модель самца из предыдущего фильма.
Мир Юрского периода[]
Разработка[]
У создателей компьютерной модели тираннозавра "Рекси" во время создания "Мира Юрского периода" не было доступа к её крупным макетам из Парка Юрского периода, которые находились в Лос-Анджелесе, но у них был макет Стэна Уинстоуна длиной в 1,2 метра, которой был сделан в 1992 году. Они отсканировали его старым сканером Next Engine для создания модели в качестве отправной точки новой модели.
Джефф Кэмпбел, руководитель по цифровым моделям существ, имел несколько замечаний по поводу отсканированного оригинального макета, потому что в Парке Юрского периода Стивен Спилберг сделал несколько изменений со Стивом Уильямсом, художником ILM, который создал оригинальную компьютерную модель Рекси. Эти изменения отличались от макета Уинстона длиной рук, а ноги в компьютерной версии были больше и коренастее. Кроме того, у головы цифровой модели была более обтекаемая челюсть, а также некоторые регулировки угла глаз, поэтому для Рекси в Мире Юрского периода хотели найти баланс между компьютерной Рекси и моделью Уинстона.
Создатели вернулись в архив ILM, чтобы получить доступ к исходным данным Тираннозавра, и получили оригинальную компьютерную модель Рекси. Совместив эту модель и отсканированный макет, художники получили что-то среднее между этими двумя.
Чтобы состарить "Рекси" на 22 года в "Мире Юрского периода", Тим Александер (Специалист по визуальным эффектам) и Глен Макинтош (Режиссер по анимации) предложили принять во внимание, что она была все эти годы в тематическом парке, так что её мускулы несколько бы атрофировались. Команда ILM также считала, что у нее могут быть признаки стресса, но больше всего ей нужно было оставаться узнаваемым героическим, статным Тираннозавром из оригинального фильма. Колин Треворроу прислал команде изображения стареющего Игги Попа без рубашки в потертых выцветших синих джинсах с вырезами. Кэмпбэл считал, что в этом референсе была интересна выразительная жилистая природа кожи Попа. Стив Джубинвилл использовал этот референс, как свое руководство, и тогда состарил Тираннозавра, сохраняя при этом ее мускулистость и узнаваемость. Эрик Хэлси из ILM, сделал текстурную работу для Рекси.
Съёмки[]
Для создания Рекси в движении в Мире Юрского периода использовались люди в специальных костюмах, захватывающих движения. Полученные движениями цифровые данные в конечном итоге были замедлены, чтобы подчеркнуть размер и массу большого животного. Как правило, данные замедлялись на 15-20 %, чтобы чувствовался вес существа в несколько тонн. При большем замедлении могло почувствоваться, будто динозавр под водой или в слоу-моушн.
Постпродакшн[]
Тон звуков Ти-рекса был понижен, чтобы передать возраст многолетнего тираннозавра, и к ним были добавлены звуки свиньи, использованные для рёва ти-рексов из "Затерянного Мира".
Галерея[]
Компьютерная графика[]
Мир Юрского периода: Павшее Королевство[]
Подготовка[]
Для "Мира Юрского периода 2" была создана аниматроника спящей "Рекси" в полный масштаб. Им управляли примерно 8 кукловодов. Человек сзади просто поднимал всё тело. Человек или два управляли основной шеей. Голова контролировалась через радио систему. Был ещё кукловод, управляющий глазами, их морганиями. Другой работал над дыханием и ноздрями, и ещё один заботился о пасти.
Так как в сцене, где присутствует спящая Рекси, Клэр надо было забраться на загривок аниматроника, в середине его шеи было мягкое место. Там также везде были спрятаны ручки, так что Брайс Даллас Ховард, игравшая Клэр, могла держаться за них.
Постпродакшн[]
В некоторых местах аниматроник Тираннозавра был заменён компьютерной графикой, чтобы сделать её живее.
Сцена "Мира Юрского периода 2", где Ти-рекс заходит в парк дикой природы в Калифорнии, полностью создана компьютерной графикой. Ти-рекс, окружение и даже лев являются именно ей.
- Палеонтолог Киерстен Формосо сказала, что Галлимим - кандидат для переливания крови велоцираптору Блю лучше, чем ти-рекс, в "Мире Юрского периода 2".
В "Мире Юрского периода 2" к звукам спящего Тираннозавра были добавлены звуки дыхания стегозавров из "Затерянного мира".
Галерея[]
Раскадровка[]
| Галерея |
|---|
Превизуализация[]
| Галерея |
|---|
Подготовка[]
| Галерея |
|---|
Съёмки[]
| Галерея |
|---|
Компьютерная графика[]
| Галерея |
|---|
Мир Юрского периода: Господство[]
Разработка[]
Колин Треворроу описал битву в Меловом периоде как историю происхождения тираннозавра «в том смысле, в каком мы могли бы это сделать в фильме о супергероях. Для меня тираннозавр — супергерой». Что касается его смерти от гиганотозавра, Треворроу назвал ее «ужасающей потерей для всех нас, кто вырос с тираннозавром. Превратить это во что-то похожее на картину мести, которая длится более 65 миллионов лет назад, было одной из моих любимых идей».
Треворроу хотел найти баланс дизайна динозавров между реальным и киношным представлениями. Пролог фильма вводит в серию пернатых динозавров. В сюжетной линии предыдущих фильмов динозавры были созданы InGen и частично сконструированы с использованием ДНК лягушки, чтобы объяснить неточности в их внешнем виде. В прологе пернатые динозавры появляются в их естественной среде обитания и мохнатый Тираннозавр, покрытый протоперьями, входит в число пернатых динозавров, представленных в фильме.
В эпилоге фильма тираннозавр сталкивается с двумя другими тираннозаврами, которые, как подтвердил Треворроу, были той же парой, что и в «Парке Юрского периода 2: Затерянный мир». Режиссёр рассматривал их включения ещё до написания сценария. Треворроу сказал, что он хотел «заставить аудиторию хотеть, чтобы она обрела мир. Мы хотим, чтобы она обрела дом. Она чувствует, что ее постоянно вытесняют, снова и снова. Я хочу, чтобы она обрела семью и чувство принадлежности».
Подготовка[]
Для фильма Треворроу хотел повторно использовать аниматронного тираннозавра из предыдущего фильма. Однако он уже испортился, как это обычно бывает с аниматрониками. Вместо этого животное было изображено практически полностью с помощью CGI.
Предыдущие фильмы трилогии изображали тираннозавра с истощенным физическим видом по сравнению с первым "Парком Юрского периода". Треворроу стремился восстановить её первоначальный внешний вид для "Господства".
ILM обнаружила файлы Softimage 3D оригинальной модели тираннозавра 1992 года и сравнила ее со своей современной моделью высокого разрешения, а также с изображениями оригинального макета Уинстона. Были внесены изменения в челюсть, глаза и надбровные дуги животного. Дэвид Викери из ILM сказал: «Идея была буквально в том, чтобы вернуть ей былую славу».
Постпродакшн[]
Чтобы смоделировать пару Тираннозавров из "Парка Юрского периода 2: Затерянный мир", создатели немного модифицировали уже готовую модель "Рекси" и перекрасили их в зелёный цвет. Антуан Верни-Кэррон, художник по существам, рассказал на своём ArtStation, что использовал модели и фотографии из "Парка Юрского периода 2: Затерянный мир" для восстановления оригинальных образов Рекси и Самца. Он подтвердил, что у самцов (во множественном числе, имея в виду, что на экране появились два самца) были особые формы головы, некоторые отличия в теле и более зелёная окраска.
Звук[]
Из-за того, насколько сильными и впечатляющими звуками получались у соперника ти-рекса - Гиганотозавра, звукорежиссёры прибегли к усилению звуков Ти-рекса, чтобы он не казался вялым и слабым на его фоне.
Галерея[]
Концепт-арт[]
Раскадровка[]
Превизуализация[]
| Галерея |
|---|
Подготовка[]
Съёмки[]
| Галерея |
|---|
Компьютерная графика[]
| Галерея |
|---|
Dinotracker.com[]
| Галерея |
|---|
Мир Юрского периода: Теория Хаоса[]
Концепт-арт[]
Мир Юрского периода: Возрождение[]
Разработка[]
Во время написания сценария Дэвид Кепп вернулся к романам-первоисточникам Майкла Крайтона и включил в фильм эпизод погони Тираннозавра за плотом по реке из романа «Парк Юрского периода», который не попал в первый фильм из-за превышения бюджета.
Подготовка[]
Тираннозавр в фильме должен был отличаться от культовой самки Ти-рекса из фильмов "Парка" и "Мира Юрского периода". Режиссёр Гарет Эдвардс сравнил это с разницей между двумя актёрами; в "Парке Юрского периода" один актёр, в "Возрождении" уже другой.
Эдвардс хотел придать новому Тираннозавру ретро-эстетику, которая отражает ранние представления людей о Тираннозавре до более поздних открытий. Источниками вдохновения выступили классические фильмы с эффектами Рэя Харрихаузена вроде "Долины Гванги" (1969).
Постпродакшн[]
На этапе постпродакшна Гарет Эдвардс кратко обдумывал идею появления в финале тираннозавра, который сражается с Дистортусом рексом и непреднамеренно спасает людей. Другие создатели фильма отвергли эту идею из-за отсутствия оригинальности, отметив, что предыдущие части серии уже заканчивались битвой динозавров.











































































































































































































