Industrial Light & Magic или ILM — компания по производству визуальных эффектов, ответственная за большую часть визуальных эффектов в фильмах саги «Звёздные войны». Она была основана Джорджем Лукасом в 1975 году, как часть компании Lucasfilm Limited. Компания занималась разработкой эффектов более чем к 200-м других фильмов, в числе которых: серия «Парк Юрского периода», трилогия «Назад в будущее», фильмы о Гарри Поттере, франшиза «Индиана Джонс», фильм 2009 года «Звёздный путь» и картина 2011 года «Супер 8».
Компания участвовала в создании визуальных эффектов к каждому фильму "Парка Юрского периода".
Команда по завершении работы над "Парком Юрского периода"
Достижения[]
- Первое широкое использование камеры с управлением движением (1975, «Звездные войны» )
- Первая полностью компьютерная сцена (1982 "Звёздный путь 2: Гнев Хана" )
- Первый полностью созданный на компьютере персонаж (1985 «Молодой Шерлок Холмс» )
- Первое использование техники морфинга (1988 Уиллоу )
- Первый 3D-персонаж, показанный в фильме (1989 Бездна)
- Первый центральный персонаж, созданный с помощью компьютера (1991 Терминатор 2: Судный день )
- Первое воспроизведение текстуры человеческой кожи (1992 Смерть становится ею )
- Впервые полная и подробная визуализация живого существа была создана в фильме с помощью компьютерной генерации ( Парк Юрского периода , 1993 )
- Первые фотореалистичные волосы и мех, созданные с помощью компьютера (1995 Джуманджи)
- Первый полностью созданный на компьютере главный персонаж — Драко в (1996 Сердце дракона)
- Первый созданный на компьютере персонаж с полной человеческой анатомией (1999 «Мумия»)
- Создает формат изображений OpenEXR (2000)
- Разрабатывает систему iMocap, которая использует методы компьютерного зрения для отслеживания актеров на съемочной площадке. Используется при создании Дейви Джонса и команды "Летучего Голландца" в фильме (2006 Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца)